纏めて。
使ったデッキは全てココサクヤ
おむれっとはアタッカーにもなるし信頼度が高い。
・大宮アメニティ
8人3回戦
1回戦目 アルボロス軸@ネオネク ○
2回戦目 マジェ@ロイパラ ×
相手G2ブラスターを10kガードしたらトリガー乗ってしまう。
3T間G3なれず、吸い込みを2回弾くも手札尽きて負け。
3回戦目 ギラファ軸@メガコロ ×
また3TG3になれず。ただお互いトリガー4回もする面白い展開だったw
結局ツインドライブできなかった事で手札差開いて押し込まれ負け。
1-2
ランダム賞で1パックゲット!
・大宮ホビステ
10人3回戦
1回戦目 ジエンド@かげろう ×
3点目からVオーバーロードをノーガードしたら、Wクリティカル入って負け。
2回戦目 カイザーヴァミリオン@なるかみ ○
3回戦目 ロベールありすその他いろいろ@ペイル ○
2-1
・大宮オーガ
19人4回戦
1回戦目 マジェ ○
相手2枚貫通防御のところで、1枚目をVに全部乗せたら2枚目もトリガー出来て勝ち。
1/4ぐらいで捲れる確率だったからラッキーだった。
2回戦目 マジェ ○
ファイナルターンでトムドローしてしまって勝ち。
3回戦目 マジェ ○
Wクリティカル突然死。
4回戦目 デスアンカー軸@ダクイレ ×
1Tのライド事故してる間に30k,20k×2とか訳分からんサイズに圧殺される。
ラックバードをG1と思わずマリガンしてはいけない(戒め)
下当たりで負けてしまって、全勝者1人になり終了。
3-1
使ったデッキは全てココサクヤ
「ココサクヤ」お天気お姉さん外して、シンプルに。
G3…7
4《スカーレットウィッチ ココ》
3《花占いの女神 サクヤ》
G2…11
4《サイレント・トム》
4《バトルシスター もか》
3《バトルシスター たると》
G1…15
4《オラクルガーディアン ジェミニ》
4《バトルシスター しょこら》
4《バトルシスター おむれっと》
2《ラック・バード》
1《真実を見つめる者》
G0…17
1《リトルウィッチ ルル》(FV)
4《オラクルガーディアン ニケ》(☆)
4《バトルシスター じんじゃー》(☆)
4《サイキック・バード》(☆)
4《バトルシスター ちゃい》(治)
おむれっとはアタッカーにもなるし信頼度が高い。
・大宮アメニティ
8人3回戦
1回戦目 アルボロス軸@ネオネク ○
2回戦目 マジェ@ロイパラ ×
相手G2ブラスターを10kガードしたらトリガー乗ってしまう。
3T間G3なれず、吸い込みを2回弾くも手札尽きて負け。
3回戦目 ギラファ軸@メガコロ ×
また3TG3になれず。ただお互いトリガー4回もする面白い展開だったw
結局ツインドライブできなかった事で手札差開いて押し込まれ負け。
1-2
ランダム賞で1パックゲット!
・大宮ホビステ
10人3回戦
1回戦目 ジエンド@かげろう ×
3点目からVオーバーロードをノーガードしたら、Wクリティカル入って負け。
2回戦目 カイザーヴァミリオン@なるかみ ○
3回戦目 ロベールありすその他いろいろ@ペイル ○
2-1
・大宮オーガ
19人4回戦
1回戦目 マジェ ○
相手2枚貫通防御のところで、1枚目をVに全部乗せたら2枚目もトリガー出来て勝ち。
1/4ぐらいで捲れる確率だったからラッキーだった。
2回戦目 マジェ ○
ファイナルターンでトムドローしてしまって勝ち。
3回戦目 マジェ ○
Wクリティカル突然死。
4回戦目 デスアンカー軸@ダクイレ ×
1Tのライド事故してる間に30k,20k×2とか訳分からんサイズに圧殺される。
ラックバードをG1と思わずマリガンしてはいけない(戒め)
下当たりで負けてしまって、全勝者1人になり終了。
3-1
非マジック。クールオンリー。
フロントはほぼ完成なので、そろそろバクメン作りかな…
・フロント
SR[鏡花水月]四条貴音 Cost10 9975/6660
R[クリスマスパーティー]三船美優 Cost13 12005/7950
R[メイドコレクション]白坂小梅 Cost13 12005/7474
R[スポーツ祭]桐野アヤ Cost13 11766/7314
SR[博識子女]古澤頼子 Cost12 10493/10493
・バック
R脇山珠美 Cost12 10415/7077
SR[ちびっこステージ]脇山珠美 Cost11 9540/7632
R[サイバネティックビューティー]高峯のあ Cost12 9064/9064
SR[色づき紅葉]佐々木千枝 Cost11 9064/8428
R佐城雪美 Cost12 8586/8586
R高垣楓 Cost10 8268/6042
R[浴衣祭り]成宮由愛 Cost10 7553/6202
合計Cost139
攻発揮値:135774
守発揮値:88488
参加人数:12
無課金のテンプレみたいな構成。
余っている攻コストが60くらいあるので、埋められれば20万もいけるかも?!
フロントはほぼ完成なので、そろそろバクメン作りかな…
・フロント
SR[鏡花水月]四条貴音 Cost10 9975/6660
R[クリスマスパーティー]三船美優 Cost13 12005/7950
R[メイドコレクション]白坂小梅 Cost13 12005/7474
R[スポーツ祭]桐野アヤ Cost13 11766/7314
SR[博識子女]古澤頼子 Cost12 10493/10493
・バック
R脇山珠美 Cost12 10415/7077
SR[ちびっこステージ]脇山珠美 Cost11 9540/7632
R[サイバネティックビューティー]高峯のあ Cost12 9064/9064
SR[色づき紅葉]佐々木千枝 Cost11 9064/8428
R佐城雪美 Cost12 8586/8586
R高垣楓 Cost10 8268/6042
R[浴衣祭り]成宮由愛 Cost10 7553/6202
合計Cost139
攻発揮値:135774
守発揮値:88488
参加人数:12
無課金のテンプレみたいな構成。
余っている攻コストが60くらいあるので、埋められれば20万もいけるかも?!
いつも通り書くだけ書いて見直さないメモ。
◆10kV
トム15k、V20kを作ればよいので比較的ラク。
トム×2,V20k
トム,もか15k,V20k
トム,G1,V20k
もか×2,V20k
G1×2,V20k
など
・トムライン(15k↑)
G1(7k↑)を後ろに付けるのが基本。
トム(8k)+ジェミニ(8k)
トム(8k)+おむれっと(7k)
・もかライン(15k↑)
サイキックバードを後ろに付けることも可。
もか(11k)+ルル(5k)
もか(11k)+トリガー系(5k)
もか(11k)+サイキックバード(4k)
もか(11k)+ラックバード(5k)
もか(11k)+G1
など
・その他
G1+G1(15k)
たると(10k)+トリガー(5k)
真実(9k)+お天気お姉さん(6k)
おむれっと(10k)+トリガー(5k)
など
・Vライン(20k↑)
7kブースターで。
ココ再ライド時はトリガー(5k)で十分。サクヤ再ライドで回収できるので。
ココ(13k)+おむれっと(7k)
ココ(13k)+ジェミニ(8k)
再ココ(10k)+お天気お姉さん(10k)
△再ココ(10k)+トリガー(5k)
サクヤ(14k)+おむれっと(7k)
サクヤ(14k)+真実(6k)
サクヤ(14k)+お天気お姉さん(6k)
★
まとめると
V,トム裏→G1
もか裏→トリガー以上
サイキックバードはもか裏のみok
◆11kV(連携系、クロスライド系)
トムラインがジェミニのみなので作りにくい。
一方もかラインは特に変わりなく。サイキックバードが置きにくい程度。
たると(10k)だと後ろにG1置かないとダメ。
真実おむれっとラインがぴったり16k
・トムライン(16k↑)
ジェミニのみ。
トム(8k)+ジェミニ(8k)
・もかライン(16k↑)
サイキックバード以外のトリガー以上でok。
もか(11k)+ルル(5k)
もか(11k)+トリガー系(5k)
もか(11k)+ラックバード(5k)
もか(11k)+G1
など
・その他
たると(10k)+G1(6k↑)
ジェミニ(8k)+ジェミニ(8k)
真実(9k)+おむれっと(7k)
おむれっと(10k)+真実(6k)
など
・Vライン(21k↑)
ココ裏がジェミニのみ。再ライド後はG1(6k)以上で。
サクヤならおむれっとでもok。
ココ(13k)+ジェミニ(8k)
再ココ(10k)+真実(6k)
再ココ(10k)+G1(7k)
サクヤ(14k)+おむれっと(7k)
サクヤ(14k)+ジェミニ(8k)
★
まとめると
V,トム裏→ジェミニのみ
もか裏→トリガー以上
ジェミニが欲しいパターン。
サイキックバードはココラインが下がらない限り使ってしまうべき。
ラックバードはもか裏でギリギリ機能するので踏みつぶさなくてよい。
おむれっとはRでライン作れる可能性があるので裏には置かない方が良いかも。
◆12kV(マジェ)
トム使い物にならず。リア狙いかとっととインターセプト?
もか裏もG1が要求される。
G1ラインもダメ。おむれっとラインのみ。
ココで22kも作れないので頼りにならず。(お天気お姉さんのみ可)
・もかライン(17k↑)
トリガー、ラックバードを裏に付けられない。
ラックバードはキャントリップして捨ててok。
もか(11k)+G1(6k↑)
など
・その他
たると(10k)+おむれっと(7k)
たると(10k)+ジェミニ(7k)
おむれっと(10k)+おむれっと(7k)
・Vライン(22k↑,17k↑)
ココ裏はお天気お姉さん以外は何でもいい。(ラインが下がるが仕方なし)
サクヤならジェミニをつけることで22kに。
ココ(13k)+お天気お姉さん(10k)
△ココ(13k)+サイキックバード(4k)
など
再ココ(10k)+おむれっと以上(7k)
サクヤ(14k)+ジェミニ(8k)
★
まとめると
Vココ裏→何でも良い(再ライド後はおむれっと以上)
Vサクヤ裏→ジェミニ
もか裏→G1以上
たると裏→おむれっと以上
おむれっとが活躍するパターン。
サイキックバードをV裏に置いて良いのはこれのみ。
◎ルルコールもV裏にする。
ジェミニは使う先が意外とない。サクヤかたると裏のみ。
逆におむれっとは前に出してよし、後ろに出してよしと何処でも欲しい。
◆13kV(クロスライド系)
---------------------------------------------------------------------------------------
■9弾出たら作るかも
そうするとバトルシスターが増えたので、そちら寄りに。
まかろん採用で20kが作れるようになるけれども、安定性イマイチだしどうだろう?
20kやトム16kを作りやすくするように8kバニラも追加。対13kVの日も安心。
再ライドが基本となるため、ラックバードも使いやすい。いらなければ捨てればいいし。
◆10kV
トム15k、V20kを作ればよいので比較的ラク。
トム×2,V20k
トム,もか15k,V20k
トム,G1,V20k
もか×2,V20k
G1×2,V20k
など
・トムライン(15k↑)
G1(7k↑)を後ろに付けるのが基本。
トム(8k)+ジェミニ(8k)
トム(8k)+おむれっと(7k)
・もかライン(15k↑)
サイキックバードを後ろに付けることも可。
もか(11k)+ルル(5k)
もか(11k)+トリガー系(5k)
もか(11k)+サイキックバード(4k)
もか(11k)+ラックバード(5k)
もか(11k)+G1
など
・その他
G1+G1(15k)
たると(10k)+トリガー(5k)
真実(9k)+お天気お姉さん(6k)
おむれっと(10k)+トリガー(5k)
など
・Vライン(20k↑)
7kブースターで。
ココ再ライド時はトリガー(5k)で十分。サクヤ再ライドで回収できるので。
ココ(13k)+おむれっと(7k)
ココ(13k)+ジェミニ(8k)
再ココ(10k)+お天気お姉さん(10k)
△再ココ(10k)+トリガー(5k)
サクヤ(14k)+おむれっと(7k)
サクヤ(14k)+真実(6k)
サクヤ(14k)+お天気お姉さん(6k)
★
まとめると
V,トム裏→G1
もか裏→トリガー以上
サイキックバードはもか裏のみok
◆11kV(連携系、クロスライド系)
トムラインがジェミニのみなので作りにくい。
一方もかラインは特に変わりなく。サイキックバードが置きにくい程度。
たると(10k)だと後ろにG1置かないとダメ。
真実おむれっとラインがぴったり16k
・トムライン(16k↑)
ジェミニのみ。
トム(8k)+ジェミニ(8k)
・もかライン(16k↑)
サイキックバード以外のトリガー以上でok。
もか(11k)+ルル(5k)
もか(11k)+トリガー系(5k)
もか(11k)+ラックバード(5k)
もか(11k)+G1
など
・その他
たると(10k)+G1(6k↑)
ジェミニ(8k)+ジェミニ(8k)
真実(9k)+おむれっと(7k)
おむれっと(10k)+真実(6k)
など
・Vライン(21k↑)
ココ裏がジェミニのみ。再ライド後はG1(6k)以上で。
サクヤならおむれっとでもok。
ココ(13k)+ジェミニ(8k)
再ココ(10k)+真実(6k)
再ココ(10k)+G1(7k)
サクヤ(14k)+おむれっと(7k)
サクヤ(14k)+ジェミニ(8k)
★
まとめると
V,トム裏→ジェミニのみ
もか裏→トリガー以上
ジェミニが欲しいパターン。
サイキックバードはココラインが下がらない限り使ってしまうべき。
ラックバードはもか裏でギリギリ機能するので踏みつぶさなくてよい。
おむれっとはRでライン作れる可能性があるので裏には置かない方が良いかも。
◆12kV(マジェ)
トム使い物にならず。リア狙いかとっととインターセプト?
もか裏もG1が要求される。
G1ラインもダメ。おむれっとラインのみ。
ココで22kも作れないので頼りにならず。(お天気お姉さんのみ可)
・もかライン(17k↑)
トリガー、ラックバードを裏に付けられない。
ラックバードはキャントリップして捨ててok。
もか(11k)+G1(6k↑)
など
・その他
たると(10k)+おむれっと(7k)
たると(10k)+ジェミニ(7k)
おむれっと(10k)+おむれっと(7k)
・Vライン(22k↑,17k↑)
ココ裏はお天気お姉さん以外は何でもいい。(ラインが下がるが仕方なし)
サクヤならジェミニをつけることで22kに。
ココ(13k)+お天気お姉さん(10k)
△ココ(13k)+サイキックバード(4k)
など
再ココ(10k)+おむれっと以上(7k)
サクヤ(14k)+ジェミニ(8k)
★
まとめると
Vココ裏→何でも良い(再ライド後はおむれっと以上)
Vサクヤ裏→ジェミニ
もか裏→G1以上
たると裏→おむれっと以上
おむれっとが活躍するパターン。
サイキックバードをV裏に置いて良いのはこれのみ。
◎ルルコールもV裏にする。
ジェミニは使う先が意外とない。サクヤかたると裏のみ。
逆におむれっとは前に出してよし、後ろに出してよしと何処でも欲しい。
◆13kV(クロスライド系)
---------------------------------------------------------------------------------------
■9弾出たら作るかも
「ココくっきー」くっきーはただツヨなので採用。
G3…7
4《スカーレットウィッチ ココ》
3《バトルシスター くっきー》
G2…11
4《サイレント・トム》
4《バトルシスター たると》(10kバニラ)
3《バトルシスター まかろん》(12k)
G1…15
4《オラクルガーディアン ジェミニ》
4《バトルシスター しょこら》
3《ラック・バード》
1《お天気お姉さん みるく》
2《8kバニラ》
1《なにか》
G0…17
1《リトルウィッチ ルル》(FV)
4《オラクルガーディアン ニケ》(☆)
4《バトルシスター じんじゃー》(☆)
4《サイキック・バード》(☆)
4《ロゼンジ・メイガス》(治)
そうするとバトルシスターが増えたので、そちら寄りに。
まかろん採用で20kが作れるようになるけれども、安定性イマイチだしどうだろう?
20kやトム16kを作りやすくするように8kバニラも追加。対13kVの日も安心。
再ライドが基本となるため、ラックバードも使いやすい。いらなければ捨てればいいし。
11/18 日曜中野VG(遊Vicではない店)
2012年11月20日 VGエクストラも出たという事で、新しいデッキの試運転。
遊Vicは定員オーバーしてしまったため、近くのお店に移動。
大会開いて頂けたのでみんなで参加する事に。
記憶がおぼろげな為、対戦相手が定かではない。
前半戦はオラクル@ココアマテ軸
普通の黒猫ココサクヤから2枚だけアマテラスにしただけのもの。
1回戦目 ネオネクタール@アルボロス軸(すざくさん) ○
連携は決まらないものの、LBで20kライン二つ作られて厳しい戦いに。
しかし相手がライドスキップ1回してしまったのとインチキクリティカルトリガーがトムに乗って勝ち。
2回戦目 失念 牡蠣さんだったかな? ×
何もいいとこなくて負け。
3回戦目 バミューダ△@?軸(てつろーちゃん) ×
長期戦になってしまい、相手の連続攻撃からじりじりピンチに
結局ライブラリー切れする前のターンがファイナルターン!で負け。
アマテのソウルチャージが間接的死因になりかける
前半は1-2。しょぼしょぼ。
後半は黒猫弱かったのでG1をいじりつつ、サクヤに戻す。
中学生?たちも参加してきて10人4回戦に。
1回戦目 なるかみ@ドラゴニックカイザーヴァーミリオン軸 ○
相手最初のライドスキップとインチキトリガートムにもあって勝ち。
2回戦目 バミューダ△@前半とは違う軸(てつろーちゃん) ○
ココ連続でライドできて圧倒的アド差が出来たのにじわじわ攻められてしまってピンチに。
しかしインチキダブルクリティカルトムにが乗ってしまって(ry
3回戦目 かげろう@ジエンド軸 ×
13k相手の戦い方わからん…トムも機能しないし。。
相手の場が綺麗に並ぶ一方、こちらはサクヤライドで差がつき始める。
相手の硬いVを突破する手段が無いうちに、除去で場がガタガタに崩された後にジエンドWアタックで負け。
4回戦目 アクアフォース@メイルストローム軸 ×
これも戦い方がいまいちわからない。。
相手は2面で3回アタックしかしてこないので、リア殴ったりして4点:5点で均衡しつつじわじわアド取りにに行くも、
Vの攻撃を2枚貫通で防御して、ゲットクリティカルヒールされてしまい負け。
ウカツ!
後半2-2。最後勝ちたかったね。
結論:トムにクリティカル乗せれば勝てる
トム20kを作れると完全ガード以外じゃ防御しようが無いので、ツインドライブでトリガー捲れれば勝てると思った(小並感)
そういった意味ではアマテラス強いと思ったのだけれど、ソウルの面で運用が難しくなるのでどうしたものか。
戦犯:ダーク・キャット
不利な時ほど出さなければならなくて、相手が有利な時ほど相手が有利になる、といった困ったカード。
7kブーストは偉いのだが、サクヤで戻した後出し直したくない事が多すぎる。。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
■各タイプについてメモ
・ココサクヤ
利点:場の形成がしやすい(トム15kラインとかV裏など)。FV(ルル)を有効活用できる。
欠点:サクヤ単体ではなにもしない。
(最初のライドがサクヤだと何もアド取らないまま終わる)
フリースロットはラックバード、お天気お姉さん、ダークキャットなどか。
・ココアマテ
利点:アマテラスライドでもまあまあ強い。トップ確認でトリガー率上昇。リアに置いてもメガブラストできる分サクヤより仕事する、
欠点:FV(ルル)との相性が悪い。ライン形勢し直せないので気を付けないといけない。ソウルチャージのせいで再ライドココが難しい。
3枚のフリースロットに追加のソウルブラストか7kブーストを置くかは悩み。
土日はこの2つで悩んでいたけれど…
・ココくっきー
ダークキャットは抜いておむれっと、ララ、サークルメイガスなどを採用かな。
遊Vicは定員オーバーしてしまったため、近くのお店に移動。
大会開いて頂けたのでみんなで参加する事に。
記憶がおぼろげな為、対戦相手が定かではない。
前半戦はオラクル@ココアマテ軸
普通の黒猫ココサクヤから2枚だけアマテラスにしただけのもの。
1回戦目 ネオネクタール@アルボロス軸(すざくさん) ○
連携は決まらないものの、LBで20kライン二つ作られて厳しい戦いに。
しかし相手がライドスキップ1回してしまったのとインチキクリティカルトリガーがトムに乗って勝ち。
2回戦目 失念 牡蠣さんだったかな? ×
何もいいとこなくて負け。
3回戦目 バミューダ△@?軸(てつろーちゃん) ×
長期戦になってしまい、相手の連続攻撃からじりじりピンチに
結局ライブラリー切れする前のターンがファイナルターン!で負け。
アマテのソウルチャージが間接的死因になりかける
前半は1-2。しょぼしょぼ。
後半は黒猫弱かったのでG1をいじりつつ、サクヤに戻す。
中学生?たちも参加してきて10人4回戦に。
1回戦目 なるかみ@ドラゴニックカイザーヴァーミリオン軸 ○
相手最初のライドスキップとインチキトリガートムにもあって勝ち。
2回戦目 バミューダ△@前半とは違う軸(てつろーちゃん) ○
ココ連続でライドできて圧倒的アド差が出来たのにじわじわ攻められてしまってピンチに。
しかしインチキダブルクリティカルトムにが乗ってしまって(ry
3回戦目 かげろう@ジエンド軸 ×
13k相手の戦い方わからん…トムも機能しないし。。
相手の場が綺麗に並ぶ一方、こちらはサクヤライドで差がつき始める。
相手の硬いVを突破する手段が無いうちに、除去で場がガタガタに崩された後にジエンドWアタックで負け。
4回戦目 アクアフォース@メイルストローム軸 ×
これも戦い方がいまいちわからない。。
相手は2面で3回アタックしかしてこないので、リア殴ったりして4点:5点で均衡しつつじわじわアド取りにに行くも、
Vの攻撃を2枚貫通で防御して、ゲットクリティカルヒールされてしまい負け。
ウカツ!
後半2-2。最後勝ちたかったね。
結論:トムにクリティカル乗せれば勝てる
トム20kを作れると完全ガード以外じゃ防御しようが無いので、ツインドライブでトリガー捲れれば勝てると思った(小並感)
そういった意味ではアマテラス強いと思ったのだけれど、ソウルの面で運用が難しくなるのでどうしたものか。
戦犯:ダーク・キャット
不利な時ほど出さなければならなくて、相手が有利な時ほど相手が有利になる、といった困ったカード。
7kブーストは偉いのだが、サクヤで戻した後出し直したくない事が多すぎる。。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
■各タイプについてメモ
・ココサクヤ
利点:場の形成がしやすい(トム15kラインとかV裏など)。FV(ルル)を有効活用できる。
欠点:サクヤ単体ではなにもしない。
(最初のライドがサクヤだと何もアド取らないまま終わる)
「ココサクヤ」良くある黒猫型。
G3…7
4《スカーレットウィッチ ココ》
3《花占いの女神 サクヤ》
G2…11
4《サイレント・トム》
4《バトルシスター もか》
3《バトルシスター たると》
G1…15
4《オラクルガーディアン ジェミニ》
4《バトルシスター しょこら》
4《ダーク・キャット》
2《ラック・バード》
1《お天気お姉さん みるく》
G0…17
1《リトルウィッチ ルル》(FV)
4《オラクルガーディアン ニケ》(☆)
4《バトルシスター じんじゃー》(☆)
4《サイキック・バード》(☆)
4《ロゼンジ・メイガス》(治)
フリースロットはラックバード、お天気お姉さん、ダークキャットなどか。
・ココアマテ
利点:アマテラスライドでもまあまあ強い。トップ確認でトリガー率上昇。リアに置いてもメガブラストできる分サクヤより仕事する、
欠点:FV(ルル)との相性が悪い。ライン形勢し直せないので気を付けないといけない。ソウルチャージのせいで再ライドココが難しい。
「ココアマテ」ソウルを掃く手段が欲しいのでラックバードは多め。
G3…7
4《スカーレットウィッチ ココ》
3《CEO アマテラス》
G2…11
4《サイレント・トム》
4《バトルシスター もか》
3《バトルシスター たると》
G1…15
4《オラクルガーディアン ジェミニ》
4《バトルシスター しょこら》
3《ラック・バード》
1《お天気お姉さん みるく》
3《フリースロット》(真実を見つめる者など?)
G0…17
1《リトルウィッチ ルル》(FV)
4《オラクルガーディアン ニケ》(☆)
4《バトルシスター じんじゃー》(☆)
4《サイキック・バード》(☆)
4《ロゼンジ・メイガス》(治)
3枚のフリースロットに追加のソウルブラストか7kブーストを置くかは悩み。
土日はこの2つで悩んでいたけれど…
・ココくっきー
バトルシスター くっきー欲しかった高火力と単騎で仕事をするの2つ共があるから、もうこれで良いんじゃない?(適当)
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!)
オラクルシンクタンク - エルフ パワー10000 / シールドなし / ☆1
【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。
ダークキャットは抜いておむれっと、ララ、サークルメイガスなどを採用かな。
土曜にエクストラブースター出るからオラクル…は作るけれども、やはり絵で作りたい。
というわけでペイルムーン!
脳筋で20kライン作りつつ、ただ殴るのみ!
《ナイトメアドール ありす》が揃えば、《ミッドナイト・バニー》も入れてガチャガチャさせるようにしたいですね!
というわけでペイルムーン!
「サーラ軸ペイル」安安仕様。5kくらいでつくれそう
G3…8
4《妖剣の奇術師 サーラ》
4《ミッドナイト・インベイダー》
G2…10
4《バーキング・ケルベロス》
3《クリムゾン・ビーストテイマー》
3《夜空の舞姫》
G1…15
3《ターコイズ・ビーストテイマー》
4《ダークメタル・バイコーン》
4《パープル・トラピージスト》
4《冥界の催眠術師》
G0…17
1《狭間を超える少女》(FV)
4《ポップコーン・ボーイ》(治)
4《ダイナマイト・ジャグラー》(☆)
4《ポイゾン・ジャグラー》(☆)
4《フープ・マジシャン》(醒)
脳筋で20kライン作りつつ、ただ殴るのみ!
《ナイトメアドール ありす》が揃えば、《ミッドナイト・バニー》も入れてガチャガチャさせるようにしたいですね!
11/4 日曜中野VG
2012年11月5日 VG急遽チーム戦の練習がてら行ってきました。
使ったのはネオネク・銃士
中野はダブルエリミネーション形式(2回負けでオワリ)
1回戦目 シャドパラ@ファントム・B・オバロ軸 ×
後攻
マリガン後、G1G2キープ。
ワンパン目でクリティカル乗ったら、返しにブラスター・ダークにキール潰されセシリアサーチ不能に。
そのままライドできず死亡
相手G2ライド時にCBを2つ用意してはいけない(戒め)
2回戦目 ゴルパラ@エイゼル軸 ○
先攻
順当キープ。
下手に2点ずつダメージ与えて、ガルモールエイゼルで綺麗に3面作られてしまうも、なぜか相手が毎ターンこちらのRを1体ずつ潰してくれたお陰でハンド消費が緩くて済む。
そのままセシリアLB連打して場を作り続けながら手札に余裕持てて、先に相手のハンドが尽きて勝ち。
LB2回すると時間掛かるから手早く回さないといけないのは反省
3回戦目 オラクル@ツクヨミ軸 ×
後攻
マリガン後G1とG3を3枚キープ。
相手1T:鳥で5枚見るも無し。手札からライド
自分1T:G1ライド
相手2T:ツクヨミ5枚で無し。ノーライド
自分2T:ノーライド
相手3T:5枚見てG2ライド
自分3T:ノーライド
相手4T:5枚見てノーライド
自分4T:ノーライド
相手5T:5枚見てノーライド
自分5T:G2ライド
相手6T:5枚見てG3ライド。アタックで積み込んであるクリティカルで死亡
ツクヨミはライドしてなくても積み込みが強いと思った(小並感)
あとトムの強さがよくわかった。G2展開するクランにとっては地獄(15k以上作られるのでインターセプトだと弾き切れない)
いつも通り途中敗退。
はじめて勝てたのは嬉しいw
■今日学んだ事
・ウォータリングエルフはブースターに置きやすい
→セシリアLB使う前に盤面埋まっていても、ソウルに入れてからLBでムダが無い。
ただし、V裏に置くとセシリアをV裏に置くはめになるので避けるべき
※ダンガンマロンさんは盤面に置くとほんとゴミなので相当事故ってる以外は置くべきでない
・ブラッキーおじさんのSBはブースター置いてからじゃないと機能しない
→ブースター合わせて20k超えるのが強いのであって、単騎14kは別に脅威にならない
・相手のFVで何軸か見抜けるよう練習しないと+何処でガード切るべきか知っておかないとダメ
→イミフなタイミングでハンドすり減らして自滅
あと無駄に攻めすぎてCB使われてこちらの場が作れなくて死んだのもあった
使ったのはネオネク・銃士
「ネオネクタール・銃士」どこかのblogにあったブラッキーおじさんタッチ型です。
G3…4
4:白百合の銃士 セシリア
G2…13
4:桜の銃士 アウグスト
4:鈴蘭の銃士 カイヴァント
2:チューリップの銃士 アルミラ
3:ハイスピード・ブラッキー(※スパイクブラザーズ)
G1…16
4:睡蓮の銃士 ルース
4:鈴蘭の銃士 レベッカ
4:チューリップの銃士 ミーナ
4:メイデン・オブ・ブロッサムレイン
G0…17
1:菜の花の銃士 キーラ(FV)
4:ダンガン・マロン
4:月下美人の銃士 ダニエル
4:ハイビスカスの銃士 ハンナ
4:ウォータリング・エルフ
中野はダブルエリミネーション形式(2回負けでオワリ)
1回戦目 シャドパラ@ファントム・B・オバロ軸 ×
後攻
マリガン後、G1G2キープ。
ワンパン目でクリティカル乗ったら、返しにブラスター・ダークにキール潰されセシリアサーチ不能に。
そのままライドできず死亡
相手G2ライド時にCBを2つ用意してはいけない(戒め)
2回戦目 ゴルパラ@エイゼル軸 ○
先攻
順当キープ。
下手に2点ずつダメージ与えて、ガルモールエイゼルで綺麗に3面作られてしまうも、なぜか相手が毎ターンこちらのRを1体ずつ潰してくれたお陰でハンド消費が緩くて済む。
そのままセシリアLB連打して場を作り続けながら手札に余裕持てて、先に相手のハンドが尽きて勝ち。
LB2回すると時間掛かるから手早く回さないといけないのは反省
3回戦目 オラクル@ツクヨミ軸 ×
後攻
マリガン後G1とG3を3枚キープ。
相手1T:鳥で5枚見るも無し。手札からライド
自分1T:G1ライド
相手2T:ツクヨミ5枚で無し。ノーライド
自分2T:ノーライド
相手3T:5枚見てG2ライド
自分3T:ノーライド
相手4T:5枚見てノーライド
自分4T:ノーライド
相手5T:5枚見てノーライド
自分5T:G2ライド
相手6T:5枚見てG3ライド。アタックで積み込んであるクリティカルで死亡
ツクヨミはライドしてなくても積み込みが強いと思った(小並感)
あとトムの強さがよくわかった。G2展開するクランにとっては地獄(15k以上作られるのでインターセプトだと弾き切れない)
いつも通り途中敗退。
はじめて勝てたのは嬉しいw
■今日学んだ事
・ウォータリングエルフはブースターに置きやすい
→セシリアLB使う前に盤面埋まっていても、ソウルに入れてからLBでムダが無い。
ただし、V裏に置くとセシリアをV裏に置くはめになるので避けるべき
※ダンガンマロンさんは盤面に置くとほんとゴミなので相当事故ってる以外は置くべきでない
・ブラッキーおじさんのSBはブースター置いてからじゃないと機能しない
→ブースター合わせて20k超えるのが強いのであって、単騎14kは別に脅威にならない
・相手のFVで何軸か見抜けるよう練習しないと+何処でガード切るべきか知っておかないとダメ
→イミフなタイミングでハンドすり減らして自滅
あと無駄に攻めすぎてCB使われてこちらの場が作れなくて死んだのもあった
どうしようもないので出てきました。
ファイレクシアの塔見つからないから高級市場とか特に意味のないカードたち多々。
1回戦目 死儀礼Jund(マツケンさん) ××
G1 セラピーで落とし損ねたタルモと血編みにボコられる
G2 フードチェインは割られるし、相手の場に死儀礼ボブボブリリアナとか対処不可能
ここらへんでこのデッキコンボパーツ多すぎて決まらないと気付く
2回戦目 ロッテス入りBRG Zombie(キタノさん) ×○×
G1 セラピーにズタズタにされた後墓所這い恐血鬼ボンバードメントに撃ち殺される
G2 初動セラピーで落ちるフードチェイン2枚
しかしトップした3枚目で無理矢理墓所のタイタン出して殴り勝ち
G3 セラピーで十手処理するも、相手のボブ触れず、運ばれてきた2枚目の十手の前に何もできず
ここでコンボしないでタイタン出すくらいで止めておけばいいんじゃないかと(ry
3回戦目 Bye
4回戦目 ロイパラ(牡蠣さん) ○○
G1 相手の引きが何も無くて鷹とかで勝ってしまう
G2 1T《花の絨毯》で後続のデカブツ達出し放題になって勝ち
グリセル素出しできるとは思わなかった。
5回戦目 フルフォイルリアニ(SYOさん) ××
G1 フードチェイン1枚目はFoWされるも、2枚目は着地
しかし返しのターンにグリセル釣られてFoWの壁突破できなくなって負け
大人しくネクロマンシー構えておけばよかった
G2 シャーマン通って、召喚酔い解けたらどうにかなる…と思うも返しにイオナ釣れらて動けなくなる
鷹チャンプブロック…も次のターン《実物提示教育》でグリセルも出る。なんで天使と悪魔が共闘してるん?
ワンチャンコンボつなげようとするもきっちりFoWされて負け
Bye込み2-4-0(3-6-0)で下の方。
デッキ作ったやつ出てこい!…反省してます
・オマケ
フリプ用に持っていったEDHデッキ
「GWB Faunachain」《Tropical Island》持ってないし、緑白黒で。
Lands-22
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
2:《Savannah》
2:《地平線の梢/Horizon Canopy》
4:《Bayou》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《高級市場/High Market》
Creatures-27
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3:《激情の共感者/Fierce Empath》
1:《アカデミーの学長/Academy Rector》
1:《雲打ち/Cloudthresher》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
1:《テラストドン/Terastodon》
1:《グリセルブランド/Griselbrand》
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
Spells-11
4:《食物連鎖/Food Chain》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
Sideboard-15
3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
1:《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《花の絨毯/Carpet of Flowers》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
ファイレクシアの塔見つからないから高級市場とか特に意味のないカードたち多々。
1回戦目 死儀礼Jund(マツケンさん) ××
G1 セラピーで落とし損ねたタルモと血編みにボコられる
G2 フードチェインは割られるし、相手の場に死儀礼ボブボブリリアナとか対処不可能
ここらへんでこのデッキコンボパーツ多すぎて決まらないと気付く
2回戦目 ロッテス入りBRG Zombie(キタノさん) ×○×
G1 セラピーにズタズタにされた後墓所這い恐血鬼ボンバードメントに撃ち殺される
G2 初動セラピーで落ちるフードチェイン2枚
しかしトップした3枚目で無理矢理墓所のタイタン出して殴り勝ち
G3 セラピーで十手処理するも、相手のボブ触れず、運ばれてきた2枚目の十手の前に何もできず
ここでコンボしないでタイタン出すくらいで止めておけばいいんじゃないかと(ry
3回戦目 Bye
4回戦目 ロイパラ(牡蠣さん) ○○
G1 相手の引きが何も無くて鷹とかで勝ってしまう
G2 1T《花の絨毯》で後続のデカブツ達出し放題になって勝ち
グリセル素出しできるとは思わなかった。
5回戦目 フルフォイルリアニ(SYOさん) ××
G1 フードチェイン1枚目はFoWされるも、2枚目は着地
しかし返しのターンにグリセル釣られてFoWの壁突破できなくなって負け
大人しくネクロマンシー構えておけばよかった
G2 シャーマン通って、召喚酔い解けたらどうにかなる…と思うも返しにイオナ釣れらて動けなくなる
鷹チャンプブロック…も次のターン《実物提示教育》でグリセルも出る。なんで天使と悪魔が共闘してるん?
ワンチャンコンボつなげようとするもきっちりFoWされて負け
Bye込み2-4-0(3-6-0)で下の方。
デッキ作ったやつ出てこい!…反省してます
・オマケ
フリプ用に持っていった
「ナンコンver2.0」もっと想起入れて、想起コンにしよう!
Lands-24
4:《汚染された三角州》
2:《溢れかえる岸辺》
2:《血染めのぬかるみ》
5:《島》
3:《沼》
1:《Underground Sea》
1:《Underground River》
2:《水没した地下墓地》
4:《古えの墳墓》
Creatures-24
3:《死儀礼のシャーマン》
3:《呪文滑り》
4:《真面目な身代り》
4:《ファイレクシアの変形者》
3:《熟考漂い》
1:《ヘイヴングルの死者》
1:《血の杯の悪魔》
4:《聖別されたスフィンクス》
1:《霜のタイタン》
Spells-12
4:《渦まく知識》
4:《Force of Will》
4:《心なき召喚》
勝てないけど脳内で考える事が楽しすぎてハッピー^^
■各カードについて
・白百合の銃士 セシリア
主役。こいつにライドしないと何も始まらない。
チェンジ能力がノーコストで使えたり、場が尽きてもすぐさま復旧できたりと万能。
イラつくのは手札で固まって来てしまった時くらい。
その時でも場に出して変身させればオッケーだけど。
貧弱(10kしかない)なのも欠点だが、女の子だししょうがないね
LBで3体並べられたらうっとりしてしまうでしょう?
美しさは正義
・桜の銃士 アウグスト
メインアタッカー。イケメン。
打点低い銃士にとって単騎で12k出る信頼性はめっちゃ高い。序盤からガシガシ殴れるし。
後半まずくなったらインターセプトは出来るし、ブースト付ければ18kは超えるしでとにかく隙がない。
4確枠。
ヘルマンとの差はどこで発生したのか…
・睡蓮の銃士 ルース
イケメンアタッカーその2。
G1の癖して単騎10kとか冗談。G1でG2相手に単騎で殴れますよ。速攻かけるのに役立つはず。
後半突破できなくなってもブースト7k付くし、前後務められるのはとにかく無駄にならない。
こいつも4確枠。
・鈴蘭の銃士 カイヴァント
変身係その1。デッキの安定剤。
大体は後半に出してブースト役探しに行きつつ殴ったりが主。
前半で出して、2面探してアタッカーにすることもできるから困る事はない。
貴重なインターセプト役なので、こいつも削る事はまずない。
せめてもと思うのは単騎で9kしかないから7kブーストでも17k届かないという点か。
相手VGがG3だと単騎で殴りにいけないから、中盤にとっては邪魔になるかもしれない。
能力あるし、最低ライン(16k)はあるから贅沢は言えないね
・鈴蘭の銃士 レベッカ
変身係その2。
こちらはカイヴァントと違って、サポート役に回るのがほぼ。
7kあるからブースター役としては優秀。アタッカーとしては若干頼りないか。
よくVG下について、G2アタッカーを探しに行ったりしてる。
こいつも安定剤として4枚必須だと思う。
・チューリップの銃士 アルミラ
・チューリップの銃士 ミーナ
いわゆる自爆系。
LB支援とか言われてるけどそのために使うことは希で、主な役割は
・トリガー戻して密度上げる、ヒールトリガー使いまわし
・セシリア戻して事故防止
・相手のヒール不発にさせて、こちらのヒールを有効にする
どの役割も大切で、その上実質ノーコストで運用できるため無駄にならない。
しいて言えば、5点ダメージ入ってると能力使えなくなってしまいバニラ以下になる点か。
アルミラ8k、ミーナ6kとサイズが若干頼りない。すぐ変身させちゃうんですけどね。
1Tに2回起動してダメージ気持ちいい~とかやってると、エンドに回復忘れて自滅するんだよなあ…
誘発を忘れてはいけない(戒め)
・メイデン・オブ・ブロッサムレイン
完全ガード。
防御力皆無の銃士だと必須だと思う。
手札のセシリア切ったりすることもできたり。
絵が綺麗でカワイイ。
・菜の花の銃士 キーラ
ファーストヴァンガード役。
困った時はセシリア探しに行ったりしてるけど、大体は変身の種。
初手と相手によってVG下に付けるか付けないか判断する必要があったりする。
実はノーマルの銃士と名がある唯一の10k盾なので、セシリアで戻して再利用もオッケーですよ。
ピン刺しじゃなくて複数積むのもありかもしれない。
・月下美人の銃士 ダニエル
・ダンガン・マロン
クリティカルトリガー。
隙ある時にダメージ与えたい銃士としては8枚積んで良いと思う。
手札から盾で切るときはマロンから!
ダニエルは最悪変身の種になったりする。
・ハイビスカスの銃士 ハンナ
ヒールトリガー。
何も考えず4枚でok
・ウォータリング・エルフ
覚醒トリガー。
良くあるレシピだとドロートリガーだったりするんだけど、使ってみた感じだとこちらの方が使いやすいと感じた。
ドロー>覚醒となるときは、完ガか10k盾ドローできた時だけだと思うというのも理由の一つ。
連続攻撃は攻撃力ない銃士からすると手数でごまかす事できるし。
アウグストと相性がいい。17k二回攻撃とかできる。
起動能力で無理矢理20k超えラインを作ったりもできたりするが、果たしてそこまでするときはあるかな?
エルフ枠だし採用しますよ。
■採用してないカード
・黒百合の銃士 ヘルマン
G3枠の追加アタッカー…だがとにかく邪魔なイメージしか無い。
欠点だけだったらいくらでも挙げれて、
・こいつにライドしたらまず負け
・変身で捲ってもインターセプトができずに邪魔になる
・単騎で10kしか出ないとか…セシリアと同じサイズかよぉ
・女癖が悪い
ネットによくあるレシピだと4枚積んでるのが多いけど、自分は0で良いと感じた。
銃士だとインターセプトできたり、単騎12k出るアウグストたちがあるG2の方が遥かに有用
・カローナ・ドラゴン
G1バニラ8k。
ブースターとして優秀だけど、場を作るときはだいたい変身能力で探しに行く事が多い
=サーチ出来ないこいつには用が無い。
ただ、唯一20k作れるカードでもあるので、メタ次第かも。
銃士の専用ブースター出たら用無しになりそうだなぁ
・四葉のフェアリー
ドロートリガー。
採用しない理由はウォータリング・エルフのところで書いたから省略。
5000盾っていうのも地味に弱いような…
■採用できそうなカードたち
・アルボロス・ドラゴン “聖樹”
・ハイスピード・ブラッキー
・グラスビーズ・ドラゴン、メイデン・オブ・レインボーウッド
■プレイスタイル
緩急つけましょう。自分が攻める立場なのか守る立場なのか。
その場その場で判断していくしかない。
・速攻
最初のライド時に2、3面にルース、アウグストなどを単騎で並べてガシガシ殴る。
特徴として
・先攻だと強い(先に2ドローできるから押し切れる可能性がある)
・相手Vが13k型なら、序盤ならダメージ通るからそこで稼ぐ必要があるため
くらいか
弱点としては、冷静にリア殴られるとガードできなくなって息切れすることか。
無理矢理後衛変身させて前衛にして殴るとか、序盤からどんどんLBして並べ続けるとかもあるけど…
後攻だと単騎で相手Vが超えられない事があったりするし、セシリアライドしてないとこのプランは取れないし…
押し切れるか切れないかの判断は難しい。
・耐久
G3にライドするころに初めて前衛を1枚コールして、その後1Tずつ前衛、後衛とジワジワ場を作っていく型。
こちらの利点は後攻でもアド損が発生しにくいこと。
相手のデッキによって場を作っていくことで対応しやすい。除去もすぐ復旧できるため怖くない。
また、変身能力多用する事でライブラリー密度が上がる=トリガーしやすくなっていくことも美味しい。
弱点としては相手Vが突破できなくなる(13k型とか)と、ガード要求のアド差で負けてしまうことか。
■各カードについて
・白百合の銃士 セシリア
主役。こいつにライドしないと何も始まらない。
チェンジ能力がノーコストで使えたり、場が尽きてもすぐさま復旧できたりと万能。
イラつくのは手札で固まって来てしまった時くらい。
その時でも場に出して変身させればオッケーだけど。
貧弱(10kしかない)なのも欠点だが、女の子だししょうがないね
LBで3体並べられたらうっとりしてしまうでしょう?
美しさは正義
・桜の銃士 アウグスト
メインアタッカー。イケメン。
打点低い銃士にとって単騎で12k出る信頼性はめっちゃ高い。序盤からガシガシ殴れるし。
後半まずくなったらインターセプトは出来るし、ブースト付ければ18kは超えるしでとにかく隙がない。
4確枠。
ヘルマンとの差はどこで発生したのか…
・睡蓮の銃士 ルース
イケメンアタッカーその2。
G1の癖して単騎10kとか冗談。G1でG2相手に単騎で殴れますよ。速攻かけるのに役立つはず。
後半突破できなくなってもブースト7k付くし、前後務められるのはとにかく無駄にならない。
こいつも4確枠。
・鈴蘭の銃士 カイヴァント
変身係その1。デッキの安定剤。
大体は後半に出してブースト役探しに行きつつ殴ったりが主。
前半で出して、2面探してアタッカーにすることもできるから困る事はない。
貴重なインターセプト役なので、こいつも削る事はまずない。
せめてもと思うのは単騎で9kしかないから7kブーストでも17k届かないという点か。
相手VGがG3だと単騎で殴りにいけないから、中盤にとっては邪魔になるかもしれない。
能力あるし、最低ライン(16k)はあるから贅沢は言えないね
・鈴蘭の銃士 レベッカ
変身係その2。
こちらはカイヴァントと違って、サポート役に回るのがほぼ。
7kあるからブースター役としては優秀。アタッカーとしては若干頼りないか。
よくVG下について、G2アタッカーを探しに行ったりしてる。
こいつも安定剤として4枚必須だと思う。
・チューリップの銃士 アルミラ
・チューリップの銃士 ミーナ
いわゆる自爆系。
LB支援とか言われてるけどそのために使うことは希で、主な役割は
・トリガー戻して密度上げる、ヒールトリガー使いまわし
・セシリア戻して事故防止
・相手のヒール不発にさせて、こちらのヒールを有効にする
どの役割も大切で、その上実質ノーコストで運用できるため無駄にならない。
しいて言えば、5点ダメージ入ってると能力使えなくなってしまいバニラ以下になる点か。
アルミラ8k、ミーナ6kとサイズが若干頼りない。すぐ変身させちゃうんですけどね。
1Tに2回起動してダメージ気持ちいい~とかやってると、エンドに回復忘れて自滅するんだよなあ…
誘発を忘れてはいけない(戒め)
・メイデン・オブ・ブロッサムレイン
完全ガード。
防御力皆無の銃士だと必須だと思う。
手札のセシリア切ったりすることもできたり。
絵が綺麗でカワイイ。
・菜の花の銃士 キーラ
ファーストヴァンガード役。
困った時はセシリア探しに行ったりしてるけど、大体は変身の種。
初手と相手によってVG下に付けるか付けないか判断する必要があったりする。
実はノーマルの銃士と名がある唯一の10k盾なので、セシリアで戻して再利用もオッケーですよ。
ピン刺しじゃなくて複数積むのもありかもしれない。
・月下美人の銃士 ダニエル
・ダンガン・マロン
クリティカルトリガー。
隙ある時にダメージ与えたい銃士としては8枚積んで良いと思う。
手札から盾で切るときはマロンから!
ダニエルは最悪変身の種になったりする。
・ハイビスカスの銃士 ハンナ
ヒールトリガー。
何も考えず4枚でok
・ウォータリング・エルフ
覚醒トリガー。
良くあるレシピだとドロートリガーだったりするんだけど、使ってみた感じだとこちらの方が使いやすいと感じた。
ドロー>覚醒となるときは、完ガか10k盾ドローできた時だけだと思うというのも理由の一つ。
連続攻撃は攻撃力ない銃士からすると手数でごまかす事できるし。
アウグストと相性がいい。17k二回攻撃とかできる。
起動能力で無理矢理20k超えラインを作ったりもできたりするが、果たしてそこまでするときはあるかな?
エルフ枠だし採用しますよ。
■採用してないカード
・黒百合の銃士 ヘルマン
G3枠の追加アタッカー…だがとにかく邪魔なイメージしか無い。
欠点だけだったらいくらでも挙げれて、
・こいつにライドしたらまず負け
・変身で捲ってもインターセプトができずに邪魔になる
・単騎で10kしか出ないとか…セシリアと同じサイズかよぉ
・女癖が悪い
ネットによくあるレシピだと4枚積んでるのが多いけど、自分は0で良いと感じた。
銃士だとインターセプトできたり、単騎12k出るアウグストたちがあるG2の方が遥かに有用
・カローナ・ドラゴン
G1バニラ8k。
ブースターとして優秀だけど、場を作るときはだいたい変身能力で探しに行く事が多い
=サーチ出来ないこいつには用が無い。
ただ、唯一20k作れるカードでもあるので、メタ次第かも。
銃士の専用ブースター出たら用無しになりそうだなぁ
・四葉のフェアリー
ドロートリガー。
採用しない理由はウォータリング・エルフのところで書いたから省略。
5000盾っていうのも地味に弱いような…
■採用できそうなカードたち
・アルボロス・ドラゴン “聖樹”
・ハイスピード・ブラッキー
・グラスビーズ・ドラゴン、メイデン・オブ・レインボーウッド
■プレイスタイル
緩急つけましょう。自分が攻める立場なのか守る立場なのか。
その場その場で判断していくしかない。
・速攻
最初のライド時に2、3面にルース、アウグストなどを単騎で並べてガシガシ殴る。
特徴として
・先攻だと強い(先に2ドローできるから押し切れる可能性がある)
・相手Vが13k型なら、序盤ならダメージ通るからそこで稼ぐ必要があるため
くらいか
弱点としては、冷静にリア殴られるとガードできなくなって息切れすることか。
無理矢理後衛変身させて前衛にして殴るとか、序盤からどんどんLBして並べ続けるとかもあるけど…
後攻だと単騎で相手Vが超えられない事があったりするし、セシリアライドしてないとこのプランは取れないし…
押し切れるか切れないかの判断は難しい。
・耐久
G3にライドするころに初めて前衛を1枚コールして、その後1Tずつ前衛、後衛とジワジワ場を作っていく型。
こちらの利点は後攻でもアド損が発生しにくいこと。
相手のデッキによって場を作っていくことで対応しやすい。除去もすぐ復旧できるため怖くない。
また、変身能力多用する事でライブラリー密度が上がる=トリガーしやすくなっていくことも美味しい。
弱点としては相手Vが突破できなくなる(13k型とか)と、ガード要求のアド差で負けてしまうことか。
ルールおぼえたてなので、感じた事を自分用に文字にしておくためのメモ
■デッキ
昨日初めて回した時は
3:チューリップの銃士 ミーナ、1:アルミラ→黒百合の銃士 ヘルマン
4:メイデン・オブ・ブロッサムレイン→4:カローナ・ドラゴン
4:ウォータリング・エルフ→4:四葉のフェアリー
だった。
その後、
ドロートリガーの盾5000が弱い
→覚醒トリガーへ
ヘルマンライドが耐えられない、インターセプトが無いのが辛い
→G2増量
こちらのラインが10000しか無いので攻撃が弾けない、手札のセシリアを処分する方法がない
→完全ガード
と変更。
しかし、完全ガード導入したからドロートリガーの方が強いかもしれない
覚醒トリガー入れているとアタック順を考えないといけないのも面倒
デッキの性質上G2、G1が捲れてほしいため、多めにしたい
G3はライドさえしてしまえばいいため、1枚引ければいい
■基本的なプレイング
・相手殴る時は盤面の+5000、+10000…と5000刻みに上げる
+5000だと相手は10000でガードしないと弾けないので、手札から1~2枚(5000×2or10000)奪える計算になる
+10000だと15000要求=2~3枚になる
以後5000刻みで手札が1枚ずつ奪える計算になるが、完全ガードの存在があるため一概にはそうとは言えない。
しかし、デカイは正義。
・相手VGのアタックは更に+5000余計に払う必要がある
相手VGがG3だとツインドライブで2回トリガーチェックするので、1回トリガーする率はかなり高い
よってそれを加味すると更に+5000要求
G2以前でも1回はトリガーチェックするので加味しなければならないが、確率は低くなるため無視するのが普通
ただしヒット時効果を持つやつは弾くべきかもしれない
もちろんダブルトリガーすることもあるので、確定で弾くなら+10000しないとダメ(ダブルでクリティカルトリガー乗った時なんかは確実に弾かないと悲惨な事になる)
例)
相手Rが15000でこちらVG10000にアタック
→5000盾では15000vs15000でヒットしてしまう。10000盾を切れば弾ける
相手VG(G3)が10000でこちらVG10000にアタック
→盤面通りなら5000盾で弾けるが、2回のドライブチェックで1回でもトリガーすると15000vs15000でヒットしてしまう
よって10000盾切るのが安全
VG以外はドライブチェックが無いので盤面通り盾を切ればよい。
・アタックの順がR→V→Rの理由
最初にVがアタックするとトリガーした時に何処に+5000するか相手にばれるので、相手が盤面を読みやすく、盤面通りのガードが成功してしまう事が多い
最初にRから殴ると、Vでトリガーすれば最後のRに+5000することができるため、相手が盤面通りにガードしようとしていたところに更に1枚要求できる
また、覚醒トリガーが入っているなら最初にRをレストしておかないと全くの無駄になる点も。
・G3にライドすると毎ターン3ドローが約束される
つまりG2で止まってしまうと毎ターン相手と手札差が1枚ずつ付く事になる
ライド事故を避けなければならない大きな理由
・手札の多さは攻撃の通らなさ
G3以外は盾として使えるため、盤面並んでいたとしても相手の手札が6枚とかあったら正直攻撃は通らない
ダメージ3あたりからは考えて殴らないとダメ(リミットブレイク下になってしまうため)
逆に最序盤は手札もないし、カウンターブラストのコスト貯めとして攻撃を通す事が多い
終盤(4~5)>中盤(2~3)>序盤(0~1)
終盤は如何に相手の手札を削りにかかるか=パワーで盾を切らせるかが重要
相手のデッキによるが、カウンターコストがない状態へ持っていくのがコツ?
→コストを使ってのアドを発生させないようにして、Rを殴って削るかガード強要して手札を枯らしにいくのがいいのかも
もうちょっとプレイしてみて練習したい。
・ヒールトリガーは相手と同数だと使える?
相手以上なのでオッケー。トリガーしたのはカウントしない
また、ダメージ6枚目でトリガーしても回復→ダメージになるので生き残る
・クリティカル、スタンドトリガーの対象は別々に選べる
Rに+5000、VGにクリティカル+1とか
・ダメージ入るか決定はドライブトリガーめくれた後の数値
・相手ラインとこちらの作るべきライン
相手VG10000→15000、20000
相手VG11000→16000、21000
相手VG12000→17000、22000
相手VG13000→18000、23000
…
・終盤の立ち回り
G3以降は毎ターン3ドローなので、相手を切り崩すには4枚ガードに仕向けさせればよい。
結論から言うと10000以上を要求し続けるのがよい。
相手手札に10000盾があれば3回ガードで±0、10000盾が尽きはじめれば-1以上し続ける事になるため。
もちろん20k、21kで殴れるならばそれに越したことはない。
そのラインが作れる度、相手の手札が-1以上削れるから勝つのはラクになる
10000盾は普通のデッキの場合トリガーの枚数しかないため、よく観察していれば相手の手札の防御可能数値も透けてくる。
ドライブトリガーでもトリガー乗らない限りは5000盾なので(完全ガードは例外だが)よくよく注意すればカウンティングすることも可。
・構築ルール
50枚。トリガーは16枚で固定(ヒールは4枚まで)
別に同一クランである必要はないけれど、VGのパワーダウンがかかったりカード能力が使えなくなったりと、デメリットもある
特にトリガーについては「トリガーユニットと同じクランのユニットが自分の場にいないと効果が発揮されません」とあるので入れ替えるのは危険
一般的なバランスは
G0…17(16トリガー+ファーストVG)
G1…15
G2…12
G3…8
らしい
■デッキの特性、秀でている点と弱点
・得意な点
盤面作り。Rを狙われたとしても、変身能力で継続して前面にはG2を、ブーストにはG1と展開できる
ジワジワ場を作って行けるし、除去も怖くないのは利点。
変身能力で手札の無駄杯もあまり発生しないはず
・弱点
盤面作ってもアドが発生していない。カードの質は上昇しても枚数は増えてない
あとVGが10000というパワーラインの低さ。相手は苦労せず殴れるため、どんどん盾が消費される=手札尽きてジリ貧
■デッキの動き、回し方
・根幹
どうにかセシリアまでライドして、両サイドにG2並べて殴りながらインターセプトしたりして誤魔化しつつ、息切れしたらリミットブレイクで再構築→再びG2並べる
を繰り返して殴り続けるウィニー型?耐久ビートダウン?
昨日は手札でセシリア重なって弱いとか嘆いていたけど、対戦動画見るに手札のセシリアはRに出して変身させていけばいいのね。
あとリミットブレイクは終盤じゃないと使わない方がイイっぽい
変身で場を作りながら山札内のトリガー密度あげて、G2が尽きたらリミットブレイクで戻しつつG2の密度も上げるのが正しい使い方みたい。
手札が尽きてしまうのはおそらくプレイングが悪いみたい(無駄なところで盾切ったり、必要ないRにコールする)のが原因みたいなので、それを改善すればもう少し楽になるかもしれない
・序盤の動き
マリガンは基本の1、2、3で。最悪セシリア居なくてもキーラがあるが…
各Gは1枚あれば変身でどうにでも出来るので問題なし
最初の1点目のコストは出来るだけ使わない方が良い
手札にセシリアいないときは、G2にライドした直後にキーラ起動に走らないといけないため。
手札にあったとしてもG3ライド→キーラ対象に変身→カイヴァントレベッカから更に変身と繋げていくコストとしても使う可能性がある
変身能力を使うときは場に3体いると安全。
キーラ変身でカイヴァントなら能力を使わずアタッカーとして運用できるが、レベッカだとリアとして使いたいため更に変身させたい事もある。
△序盤からLB狙いの場合は、序盤からG2、G1の盾を切っていくのも○
ノーガードだと3点入ってる頃にもドロップ0とかザラ
→序盤からLB必要な相手って何だろ?速攻とか?
序盤は前面を整えつつ、2体3体と増やしていけばよい
後半にならない限りブーストはまず必要ない(10000は単騎で突破できるため)
相手G3ライドの次あたりからはブーストが必要になってくる?
理想的な序盤
先手、後手でも
G1ライド(ミーナ以外、キーラは右下に)→アタック受け→G2ライド(アルミラでダメージゾーン動かす)→G3ライド(セシリア)
キーラ右下にする理由はG1でルースレベッカにライドした時にそのままVG下へ動かすため。
G2ライドする際、キーラからセシリアサーチするならアルミラは温存してもよい。
アウグストはRに置きたい為、できたらカイヴァントかな
コストあり、セシリアあり→アルミラorカイヴァント(能力使用ok)
コストあり、セシリアなし→カイヴァントorアルミラ(能力使用NG),キーラサーチ
コストなし→多分ないw
・中盤
変身能力でブースト探し。手札のセシリアなど不要杯を出していく感じ。
アルミラ、ミーナはCBだが実質ノーコストなのでダメージゾーンのトリガーを回収しつつ、変身の餌に。
終盤だと自爆は使えなくなってしまうため、出来る限りこのタイミングで消費したい。
中盤だとまだガードが甘いため攻撃がヒットしやすいし、その際のヒールトリガー不発に出来るのもウマい。
あとは殴ったり、必要となったらインターセプト絡めたりして守ったり
※昨日は墓地肥やすためにどんどんインターセプトしてたけど、必要にならない限りはするべきじゃない。アタッカー削ってるわけだし
盤面にある5000盾としてみるのが正解か?
・終盤
理想的なら圧縮できているはずなので、G2を盾に使いながら耐久して、ドロップに送り込んだものをデッキに戻しつつ再利用。
2体出てきたセシリアに変身能力使いつつ、再び前面にG2を並べていく感じで。
・パワーライン
構築で無理すれば、
アウグスト、ヘルマン(12000)+カローラドラゴン(8000)=20000
が最大。だが今回は入ってないのでよくありそうな他のパターンを。
アウグスト、ヘルマン(12000)+ルース、レベッカ(7000)=19000
アウグスト、ヘルマン(12000)+ミーナ、ブロッサムレイン(6000)=18000
アウグスト、ヘルマン(12000)+トリガーたち(5000)=17000
セシリア、ルース(10000)+ルース、レベッカ(7000)=17000
セシリア、ルース(10000)+ミーナ、ブロッサムレイン(6000)=16000
セシリア、ルース(10000)+トリガーたち(5000)=15000
カイヴァント(9000)+ルース、レベッカ(7000)=16000
カイヴァント(9000)+ミーナ、ブロッサムレイン(6000)=15000
カイヴァント(9000)+トリガーたち(5000)=14000
相手VGが10000なら15kを作っていけばいいので大体どのパターンでも突破できる。
11000となると突破可能が16k、カイヴァントだと理想形、その他だったらトリガーじゃないのをブーストに持ってくると良い。
12000だと17k作りたいのでVG下にもルースレベッカ入れないといけなく、カイヴァントでは突破不可。つまり相当きつい。
13000以上はもう攻撃通らないと思って良い。トリガー+5000頼み
対12000を見据えるならカイヴァントで突破可能になるカローナドラゴンを採用しなければならない。
基本的にVG下はルースレベッカ、R下はその他でok
■デッキ
「ネオネクタール・銃士」
G3…5
4:白百合の銃士 セシリア
1:黒百合の銃士 ヘルマン
G2…12
4:桜の銃士 アウグスト
4:鈴蘭の銃士 カイヴァント
4:チューリップの銃士 アルミラ
G1…16
4:睡蓮の銃士 ルース
4:鈴蘭の銃士 レベッカ
4:チューリップの銃士 ミーナ
4:メイデン・オブ・ブロッサムレイン
G0…17
1:菜の花の銃士 キーラ
4:ダンガン・マロン
4:月下美人の銃士 ダニエル
4:ハイビスカスの銃士 ハンナ
4:ウォータリング・エルフ
昨日初めて回した時は
3:チューリップの銃士 ミーナ、1:アルミラ→黒百合の銃士 ヘルマン
4:メイデン・オブ・ブロッサムレイン→4:カローナ・ドラゴン
4:ウォータリング・エルフ→4:四葉のフェアリー
だった。
その後、
ドロートリガーの盾5000が弱い
→覚醒トリガーへ
ヘルマンライドが耐えられない、インターセプトが無いのが辛い
→G2増量
こちらのラインが10000しか無いので攻撃が弾けない、手札のセシリアを処分する方法がない
→完全ガード
と変更。
しかし、完全ガード導入したからドロートリガーの方が強いかもしれない
覚醒トリガー入れているとアタック順を考えないといけないのも面倒
デッキの性質上G2、G1が捲れてほしいため、多めにしたい
G3はライドさえしてしまえばいいため、1枚引ければいい
■基本的なプレイング
・相手殴る時は盤面の+5000、+10000…と5000刻みに上げる
+5000だと相手は10000でガードしないと弾けないので、手札から1~2枚(5000×2or10000)奪える計算になる
+10000だと15000要求=2~3枚になる
以後5000刻みで手札が1枚ずつ奪える計算になるが、完全ガードの存在があるため一概にはそうとは言えない。
しかし、デカイは正義。
・相手VGのアタックは更に+5000余計に払う必要がある
相手VGがG3だとツインドライブで2回トリガーチェックするので、1回トリガーする率はかなり高い
よってそれを加味すると更に+5000要求
G2以前でも1回はトリガーチェックするので加味しなければならないが、確率は低くなるため無視するのが普通
ただしヒット時効果を持つやつは弾くべきかもしれない
もちろんダブルトリガーすることもあるので、確定で弾くなら+10000しないとダメ(ダブルでクリティカルトリガー乗った時なんかは確実に弾かないと悲惨な事になる)
例)
相手Rが15000でこちらVG10000にアタック
→5000盾では15000vs15000でヒットしてしまう。10000盾を切れば弾ける
相手VG(G3)が10000でこちらVG10000にアタック
→盤面通りなら5000盾で弾けるが、2回のドライブチェックで1回でもトリガーすると15000vs15000でヒットしてしまう
よって10000盾切るのが安全
VG以外はドライブチェックが無いので盤面通り盾を切ればよい。
・アタックの順がR→V→Rの理由
最初にVがアタックするとトリガーした時に何処に+5000するか相手にばれるので、相手が盤面を読みやすく、盤面通りのガードが成功してしまう事が多い
最初にRから殴ると、Vでトリガーすれば最後のRに+5000することができるため、相手が盤面通りにガードしようとしていたところに更に1枚要求できる
また、覚醒トリガーが入っているなら最初にRをレストしておかないと全くの無駄になる点も。
・G3にライドすると毎ターン3ドローが約束される
つまりG2で止まってしまうと毎ターン相手と手札差が1枚ずつ付く事になる
ライド事故を避けなければならない大きな理由
・手札の多さは攻撃の通らなさ
G3以外は盾として使えるため、盤面並んでいたとしても相手の手札が6枚とかあったら正直攻撃は通らない
ダメージ3あたりからは考えて殴らないとダメ(リミットブレイク下になってしまうため)
逆に最序盤は手札もないし、カウンターブラストのコスト貯めとして攻撃を通す事が多い
終盤(4~5)>中盤(2~3)>序盤(0~1)
終盤は如何に相手の手札を削りにかかるか=パワーで盾を切らせるかが重要
相手のデッキによるが、カウンターコストがない状態へ持っていくのがコツ?
→コストを使ってのアドを発生させないようにして、Rを殴って削るかガード強要して手札を枯らしにいくのがいいのかも
もうちょっとプレイしてみて練習したい。
・ヒールトリガーは相手と同数だと使える?
相手以上なのでオッケー。トリガーしたのはカウントしない
また、ダメージ6枚目でトリガーしても回復→ダメージになるので生き残る
・クリティカル、スタンドトリガーの対象は別々に選べる
Rに+5000、VGにクリティカル+1とか
・ダメージ入るか決定はドライブトリガーめくれた後の数値
・相手ラインとこちらの作るべきライン
相手VG10000→15000、20000
相手VG11000→16000、21000
相手VG12000→17000、22000
相手VG13000→18000、23000
…
・終盤の立ち回り
G3以降は毎ターン3ドローなので、相手を切り崩すには4枚ガードに仕向けさせればよい。
結論から言うと10000以上を要求し続けるのがよい。
相手手札に10000盾があれば3回ガードで±0、10000盾が尽きはじめれば-1以上し続ける事になるため。
もちろん20k、21kで殴れるならばそれに越したことはない。
そのラインが作れる度、相手の手札が-1以上削れるから勝つのはラクになる
10000盾は普通のデッキの場合トリガーの枚数しかないため、よく観察していれば相手の手札の防御可能数値も透けてくる。
ドライブトリガーでもトリガー乗らない限りは5000盾なので(完全ガードは例外だが)よくよく注意すればカウンティングすることも可。
・構築ルール
50枚。トリガーは16枚で固定(ヒールは4枚まで)
別に同一クランである必要はないけれど、VGのパワーダウンがかかったりカード能力が使えなくなったりと、デメリットもある
特にトリガーについては「トリガーユニットと同じクランのユニットが自分の場にいないと効果が発揮されません」とあるので入れ替えるのは危険
一般的なバランスは
G0…17(16トリガー+ファーストVG)
G1…15
G2…12
G3…8
らしい
■デッキの特性、秀でている点と弱点
・得意な点
盤面作り。Rを狙われたとしても、変身能力で継続して前面にはG2を、ブーストにはG1と展開できる
ジワジワ場を作って行けるし、除去も怖くないのは利点。
変身能力で手札の無駄杯もあまり発生しないはず
・弱点
盤面作ってもアドが発生していない。カードの質は上昇しても枚数は増えてない
あとVGが10000というパワーラインの低さ。相手は苦労せず殴れるため、どんどん盾が消費される=手札尽きてジリ貧
■デッキの動き、回し方
・根幹
どうにかセシリアまでライドして、両サイドにG2並べて殴りながらインターセプトしたりして誤魔化しつつ、息切れしたらリミットブレイクで再構築→再びG2並べる
を繰り返して殴り続ける
昨日は手札でセシリア重なって弱いとか嘆いていたけど、対戦動画見るに手札のセシリアはRに出して変身させていけばいいのね。
あとリミットブレイクは終盤じゃないと使わない方がイイっぽい
変身で場を作りながら山札内のトリガー密度あげて、G2が尽きたらリミットブレイクで戻しつつG2の密度も上げるのが正しい使い方みたい。
手札が尽きてしまうのはおそらくプレイングが悪いみたい(無駄なところで盾切ったり、必要ないRにコールする)のが原因みたいなので、それを改善すればもう少し楽になるかもしれない
・序盤の動き
マリガンは基本の1、2、3で。最悪セシリア居なくてもキーラがあるが…
各Gは1枚あれば変身でどうにでも出来るので問題なし
最初の1点目のコストは出来るだけ使わない方が良い
手札にセシリアいないときは、G2にライドした直後にキーラ起動に走らないといけないため。
手札にあったとしてもG3ライド→キーラ対象に変身→カイヴァントレベッカから更に変身と繋げていくコストとしても使う可能性がある
変身能力を使うときは場に3体いると安全。
キーラ変身でカイヴァントなら能力を使わずアタッカーとして運用できるが、レベッカだとリアとして使いたいため更に変身させたい事もある。
△序盤からLB狙いの場合は、序盤からG2、G1の盾を切っていくのも○
ノーガードだと3点入ってる頃にもドロップ0とかザラ
→序盤からLB必要な相手って何だろ?速攻とか?
序盤は前面を整えつつ、2体3体と増やしていけばよい
後半にならない限りブーストはまず必要ない(10000は単騎で突破できるため)
相手G3ライドの次あたりからはブーストが必要になってくる?
理想的な序盤
先手、後手でも
G1ライド(ミーナ以外、キーラは右下に)→アタック受け→G2ライド(アルミラでダメージゾーン動かす)→G3ライド(セシリア)
キーラ右下にする理由はG1でルースレベッカにライドした時にそのままVG下へ動かすため。
G2ライドする際、キーラからセシリアサーチするならアルミラは温存してもよい。
アウグストはRに置きたい為、できたらカイヴァントかな
コストあり、セシリアあり→アルミラorカイヴァント(能力使用ok)
コストあり、セシリアなし→カイヴァントorアルミラ(能力使用NG),キーラサーチ
コストなし→多分ないw
・中盤
変身能力でブースト探し。手札のセシリアなど不要杯を出していく感じ。
アルミラ、ミーナはCBだが実質ノーコストなのでダメージゾーンのトリガーを回収しつつ、変身の餌に。
終盤だと自爆は使えなくなってしまうため、出来る限りこのタイミングで消費したい。
中盤だとまだガードが甘いため攻撃がヒットしやすいし、その際のヒールトリガー不発に出来るのもウマい。
あとは殴ったり、必要となったらインターセプト絡めたりして守ったり
※昨日は墓地肥やすためにどんどんインターセプトしてたけど、必要にならない限りはするべきじゃない。アタッカー削ってるわけだし
盤面にある5000盾としてみるのが正解か?
・終盤
理想的なら圧縮できているはずなので、G2を盾に使いながら耐久して、ドロップに送り込んだものをデッキに戻しつつ再利用。
2体出てきたセシリアに変身能力使いつつ、再び前面にG2を並べていく感じで。
・パワーライン
構築で無理すれば、
アウグスト、ヘルマン(12000)+カローラドラゴン(8000)=20000
が最大。だが今回は入ってないのでよくありそうな他のパターンを。
アウグスト、ヘルマン(12000)+ルース、レベッカ(7000)=19000
アウグスト、ヘルマン(12000)+ミーナ、ブロッサムレイン(6000)=18000
アウグスト、ヘルマン(12000)+トリガーたち(5000)=17000
セシリア、ルース(10000)+ルース、レベッカ(7000)=17000
セシリア、ルース(10000)+ミーナ、ブロッサムレイン(6000)=16000
セシリア、ルース(10000)+トリガーたち(5000)=15000
カイヴァント(9000)+ルース、レベッカ(7000)=16000
カイヴァント(9000)+ミーナ、ブロッサムレイン(6000)=15000
カイヴァント(9000)+トリガーたち(5000)=14000
相手VGが10000なら15kを作っていけばいいので大体どのパターンでも突破できる。
11000となると突破可能が16k、カイヴァントだと理想形、その他だったらトリガーじゃないのをブーストに持ってくると良い。
12000だと17k作りたいのでVG下にもルースレベッカ入れないといけなく、カイヴァントでは突破不可。つまり相当きつい。
13000以上はもう攻撃通らないと思って良い。トリガー+5000頼み
対12000を見据えるならカイヴァントで突破可能になるカローナドラゴンを採用しなければならない。
基本的にVG下はルースレベッカ、R下はその他でok
偏執狂Doomsday
2012年10月7日 Doomsday コメント (2)6月のだから音速が遅い
■サルベ
Doomsday(MTG Salvation)
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=422425
SmmenenがStephen Menedian本人
■リスト
はこちらから
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=46929
大会は2012/6/3のSCGopen:Columbusのようですね
FoWとミスディレ積めるのが利点ですね。マナ基盤も安定しそう。
■本人による記事
ただし有料記事なのです。$4.99にて
http://www.eternal-central.com/?p=2787
ページ下部にある対戦動画は無料で見れるようです
■ポッドキャスト
http://www.mtgcast.com/mtgcast-podcast-shows/active-podcast-shows/so-many-insane-plays/so-many-insane-plays-15-doomsday-scenarios
38:45~から初歩について&質疑応答があるらしい?(英語聞き取れないので確認してないです)
1:25:40~は積み方?
・オマケ
http://www.mtgcast.com/mtgcast-podcast-shows/active-podcast-shows/so-many-insane-plays/so-many-insane-plays-9-the-post-innistrad-metagame
関係ないけど、こちらでもDoomsdayについてのお話あり
48:15~
■サルベ
Doomsday(MTG Salvation)
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=422425
SmmenenがStephen Menedian本人
■リスト
はこちらから
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=46929
大会は2012/6/3のSCGopen:Columbusのようですね
「Doomsday Maniac」純正青黒。
Lands-18
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《Underground Sea》
3:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
Creature-1
1:《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
Spells-41
4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《思案/Ponder》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
2:《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
2:《方向転換/Divert》
2:《誤った指図/Misdirection》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
4:《Force of Will》
4:《最後の審判/Doomsday》
1:《留意/Mental Note》
1:《発掘/Unearth》
1:《暗黒破/Darkblast》
Sideboard-15
3:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《呪文滑り/Spellskite》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
2:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《壊滅的大潮/Devastation Tide》
2:《虐殺/Massacre》
FoWとミスディレ積めるのが利点ですね。マナ基盤も安定しそう。
■本人による記事
ただし有料記事なのです。$4.99にて
http://www.eternal-central.com/?p=2787
ページ下部にある対戦動画は無料で見れるようです
■ポッドキャスト
http://www.mtgcast.com/mtgcast-podcast-shows/active-podcast-shows/so-many-insane-plays/so-many-insane-plays-15-doomsday-scenarios
38:45~から初歩について&質疑応答があるらしい?(英語聞き取れないので確認してないです)
1:25:40~は積み方?
・オマケ
http://www.mtgcast.com/mtgcast-podcast-shows/active-podcast-shows/so-many-insane-plays/so-many-insane-plays-9-the-post-innistrad-metagame
関係ないけど、こちらでもDoomsdayについてのお話あり
48:15~
俺の二色ビーストは秋葉原で無料で配ってたハーフデッキよりは強い…はず(多分
2012年10月3日 MTG・デッキ久しぶりの部族デッキ
■リスト
■ウンコンボ
・《新緑の連続》+《ほくちの壁》
→RRRRRRRR(8マナ)
・《新緑の連続》+《桜族の長老》
→4回ランパン
・《新緑の連続》+《スパイクの飼育係》
→16点ゲイン
・《新緑の連続》+《貪欲なるベイロス》
→16点ゲイン
・《新緑の連続》+《貪欲なるベイロス》+《ガラクの群れ率い》
→16点ゲイン&4ドロー
・《新緑の連続》+《貪欲なるベイロス》+《スラーグ牙》
→36点ゲイン&3/3トークン×4 or 52点ゲインした後16点ゲイン
上記に+《戦場のたかり屋》
→わけわからんことになる
(ビースト楽しい…ヤバい…ヘヘ…)
■改案など
《木裂獣》《漁る軟泥》 → フリースロット、《踏み吠えインドリク》など
《戦場のたかり屋》 → ライブラリー修復、《アヌ―リッドのゴミあさり》《ガージゴスト》など
→ 追加のサクり台、《飢えたルサルカ》
→ フェッチランド
→ 《魂の洞窟》
---------------------------------------------------
思考ノート
■テンプレート
■相性の良さそうなカード
緑基準で
・ドロー補助
《ワイアウッドの野人》
《ガラクの群れ率い》(ビースト)
《収穫の魂》
《原初の狩人、ガラク》
・Cip持ち
《永遠の証人》
《スラーグ牙》(ビースト)
《鉤爪の統率者》
《錯乱した隠遁者》
・Pig持ち
《斑の子猪》
《暗影シリーズ》
《共生シリーズ》
《分裂するスライム》
《ヤヴィマヤの古老》
《老練の探険者》
・Sac能力持ち
《ほくちの壁》
《桜族の長老》
《軟骨背獣》(ビースト)
※《スパイクの飼育係》
《胞子カエル》
《ウンヤロ蜂》
・コスト踏み押し
《雲打ち》(想起)
・ライブラリー修復
《土覆いのシャーマン》
《戦場のたかり屋》
《アヌーリッドのゴミあさり》(ビースト)
《ガージゴスト》(ビースト)
・サクり台
《貪欲なるベイロス》(ビースト限定)
・アーティファクト対策
《踏み吠えインドリク》(cip、ビースト)
《木裂獣》(ビースト)
《酸のスライム》
■コンボ
・無限ループ
《新緑の連続》+《サクり台》+《ナントゥーコの追跡者》
《新緑の連続》+《サクり台》+《土覆いのシャーマン》
《新緑の連続》+《サクり台》+《魂を養うエルフ》
《新緑の連続》+《サクり台》+《活力》
《新緑の連続》+《サクり台》+《世界棘のワーム》
■リスト
「二色ビースト」
Lands-24
16:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
2:《争乱の崖地/Contested Cliffs》
Creatures-25
4:《ほくちの壁/Tinder Wall》
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4:《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
4:《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader》
1:《木裂獣/Woodripper》
1:《戦場のたかり屋/Battlefield Scrounger》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
Spells-11
3:《森の知恵/Sylvan Library》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《新緑の連続/Verdant Succession》
■ウンコンボ
・《新緑の連続》+《ほくちの壁》
→RRRRRRRR(8マナ)
・《新緑の連続》+《桜族の長老》
→4回ランパン
・《新緑の連続》+《スパイクの飼育係》
→16点ゲイン
・《新緑の連続》+《貪欲なるベイロス》
→16点ゲイン
・《新緑の連続》+《貪欲なるベイロス》+《ガラクの群れ率い》
→16点ゲイン&4ドロー
・《新緑の連続》+《貪欲なるベイロス》+《スラーグ牙》
→36点ゲイン&3/3トークン×4 or 52点ゲインした後16点ゲイン
上記に+《戦場のたかり屋》
→わけわからんことになる
(ビースト楽しい…ヤバい…ヘヘ…)
■改案など
《木裂獣》《漁る軟泥》 → フリースロット、《踏み吠えインドリク》など
《戦場のたかり屋》 → ライブラリー修復、《アヌ―リッドのゴミあさり》《ガージゴスト》など
→ 追加のサクり台、《飢えたルサルカ》
→ フェッチランド
→ 《魂の洞窟》
---------------------------------------------------
思考ノート
■テンプレート
Lands-24
16:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
2:《争乱の崖地/Contested Cliffs》
Creatures-25
4:《ほくちの壁/Tinder Wall》
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4:《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
4:《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《戦場のたかり屋/Battlefield Scrounger》
Spells-11
3:《森の知恵/Sylvan Library》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《新緑の連続/Verdant Succession》
4:《フリースロット》
■相性の良さそうなカード
緑基準で
・ドロー補助
《ワイアウッドの野人》
《ガラクの群れ率い》(ビースト)
《収穫の魂》
《原初の狩人、ガラク》
・Cip持ち
《永遠の証人》
《スラーグ牙》(ビースト)
《鉤爪の統率者》
《錯乱した隠遁者》
・Pig持ち
《斑の子猪》
《暗影シリーズ》
《共生シリーズ》
《分裂するスライム》
《ヤヴィマヤの古老》
《老練の探険者》
・Sac能力持ち
《ほくちの壁》
《桜族の長老》
《軟骨背獣》(ビースト)
※《スパイクの飼育係》
《胞子カエル》
《ウンヤロ蜂》
・コスト踏み押し
《雲打ち》(想起)
・ライブラリー修復
《土覆いのシャーマン》
《戦場のたかり屋》
《アヌーリッドのゴミあさり》(ビースト)
《ガージゴスト》(ビースト)
・サクり台
《貪欲なるベイロス》(ビースト限定)
・アーティファクト対策
《踏み吠えインドリク》(cip、ビースト)
《木裂獣》(ビースト)
《酸のスライム》
■コンボ
・無限ループ
《新緑の連続》+《サクり台》+《ナントゥーコの追跡者》
《新緑の連続》+《サクり台》+《土覆いのシャーマン》
《新緑の連続》+《サクり台》+《魂を養うエルフ》
《新緑の連続》+《サクり台》+《活力》
《新緑の連続》+《サクり台》+《世界棘のワーム》
Brainstorming Hulk
2012年10月1日 読書■緑黒青
《影武者》
《ボディー・スナッチャー》
《幻影の像》
《墓所の勇者》
《血の芸術家》
・ハンドにコンボパーツなし
《変幻の大男》sac
→《影武者》《サクり台》サーチ(オマケでドライアド×2)
→《大男》となった影武者sac
→《ボディー・スナッチャー》《血の芸術家》サーチ
→《スナッチャー》のCipにスタックでsac、《大男》釣り&Sac
→《幻影の像》《墓所の勇者》サーチ、像はコピーにならず状況起因で墓地へ、勇者のリアニ能力で像を釣る、像は勇者となってsacとリアニを繰り返す
・ハンドに《幻影の像》ある
→《影武者》《サクり台》サーチ
→《大男》となった影武者sac
→《ボディー・スナッチャー》《血の芸術家》サーチ
→《スナッチャー》のCipで《像》dis、《スナッチャー》sac、《大男》釣りsac
→《墓所の勇者》サーチ、《像》釣り無限
・ハンドに《墓所の勇者》ある → 無限sacのみ
→《影武者》《サクり台》サーチ
→《大男》となった影武者sac
→《ボディー・スナッチャー》《幻影の像》サーチ
→《像》スナッチャー以外になる&sac、《スナッチャー》のCipで《墓所の勇者》dis、《スナッチャー》sac、《勇者》釣り《像》釣り無限ループ
・ハンドに《ボディー・スナッチャー》ある → 無限sacのみ
→《影武者》《サクり台》サーチ
→《大男》となった影武者sac
→《墓所の勇者》《幻影の像》サーチ
→《勇者》釣り《像》釣り無限ループ
・ハンドに《影武者》ある → 無限sacのみ
→《ボディー・スナッチャー》《サクり台》《1マナ》サーチ
→《スナッチャー》sac、《大男》釣りsac
→《墓所の勇者》《幻影の像》サーチ
→《勇者》釣り《像》釣り無限ループ
・ハンドに《芸術家》ある → 無限sacのみ
→《影武者》《サクり台》サーチ
→《大男》となった影武者sac
→《墓所の勇者》《幻影の像》サーチ
→《勇者》釣り《像》釣り無限ループ
コンボとしては欠陥あり
■黒緑
海外のアイデア。墓地ループを使わないコンボ
《血の芸術家》
《血の芸術家》
《血の芸術家》
《ボディー・スナッチャー》
《アカデミーの学長》(2枚目の《ボディー・スナッチャー》)
(更に《再誕のパターン》、2枚目の《大男》、《1マナ》たくさん)
・ルート
《大男》sac
→《学長》《サクり台》《1マナ》《ドライアドの東屋》×2サーチ
→《学長》sac、《パターン》を《1マナ》に、《1マナ》sac
→《大男》2枚目サーチ、sacで《スナッチャー》《1マナ》×2サーチ
→《大男》リアニ、sacで《血の芸術家》×3
→1マナ二体、ドライアド二枚をsacして12点ドレイン、芸術家sacで3+2+1ドレイン(合計18点ドレイン)
・コンボの条件の厳しさの割に20点吸えてないのが×
■既存は緑白黒で
《影武者》(《霊体の先達》)
《目覚ましヒバリ》
《モグの狂信者》(《死の信者/Death Cultist》)
の3枚コンボ
・手札に狂信者 → 代わりに《野生の朗詠者》からコンボ可能
・手札に影武者かヒバリ → ハンデスで墓地に置くなどすれば可能
・構成のメモ
☆土地…21
9…フェッチ:《緑系フェッチ》×2ずつ4種(1つだけ3枚)
4…デュアルランド:《Bayou》×3《Savannah》
1…基本地形:《森》
2…生物土地:《ドライアドの東屋》
4…加速:《古えの墳墓》×3《ガイアの揺籃の地》
1…サクり台:《ファイレクシアの塔》
☆クリーチャー…20
8…マナ:《極楽鳥》×4《ほくちの壁》×2《野生の朗詠者》《根の壁》
3…サクり台:《屍肉喰らい》《臓物の予見者》《飢えたルサルカ》
1…妨害:《ザンティッドの大群》
1…サーチ:《獣相のシャーマン》
7…コンボ:《変幻の大男》×2《大祖始》《アカデミーの学長》《影武者》《目覚ましヒバリ》《モグの狂信者》
☆呪文…20
8…ハンデス:《陰謀団式療法》×4《ギタクシア派の調査》×4
8…コンボ:《自然の秩序》×4《再誕のパターン》×4
4…サーチ:《緑の太陽の頂点》×4
■タイタン悪鬼ループ
《アカデミーの学長》
《ネクロマンシー》(《動く死体》系列)
《太陽のタイタン》
《悪鬼の狩人》(《サッフィー・エリクスドッター》)
《血の芸術家》(もしくは《魂の管理人》など戦場に出るたび誘発、墓地に落ちるたび誘発する3マナ以下くらいのカード)
元々学長は入っていたため、実質4枚コンボ
単体でも強い(そしてリアニルートも取れる)
・学長レス先達悪鬼ループ
《霊体の先達》
《サッフィー・エリクスドッター》
《血の芸術家》など
でも無限。
通常ルート
《大男》
→《先達》《サクり台》、《先達》で《大男》リアニ
→《サッフィー》《血の芸術家》《2マナ》、先達対象に《サッフィー》起動、sac繰り返し
上のタイタンを先達にするだけでもおk、《ネクロマンシー》拾えないくらいしか欠点なし。
ハンドに先達ある時
《大男》
→《野生の朗詠者》×2《ほくちの壁》《サクり台》《サッフィー》、《サッフィー》をほくちの壁対象に起動した後、《朗詠者》《ほくちの壁》sacでWWRRRR出す
→ハンドから《先達》、《大男》釣り
→《アカデミーの学長》《血の芸術家》、《学長》から《動く死体》、《サッフィー》釣り無限
ハンドにサッフィー、芸術家
《大男》
→《先達》《サクり台》、《先達》で《大男》リアニ
→《血の芸術家》or《サッフィー》《野生の朗詠者》×2《2マナ》、《朗詠者》からGW出して手札からサッフィー、釣り無限
墓地に先達
《大男》
→《アカデミーの学長》《サクり台》《1マナ》、《学長》で《動く死体》、《先達》釣り、動く死体が剥がれるが先に《先達》で《大男》リアニ能力を解決
→《サッフィー》《血の芸術家》《2マナ》、無限釣り
墓地にサッフィー、芸術家
《大男》
→《先達》《サクり台》、《先達》で《大男》リアニ
→《アカデミーの学長》《血の芸術家》or《サッフィー》、《学長》で《動く死体》、《サッフィー》釣り無限
・メモ(無限のかけら)
《レオニンの遺物囲い》+《動く死体》or《ネクロマンシー》
遺物囲いを釣るだけ。能力でエンチャントリムーブ後、sac能力に対応してサクり台で無限sac
《レオニンの遺物囲い》+《ファイレクシアの変形者》
「戦場に出た時~」のみループ可能。
先に遺物囲い出してから、変形者でそれのコピーとなって自身を追放。その後ループ。
無限sacは出来ない。
■無限頑強
《台所の嫌がらせ屋》(《残忍なレッドキャップ》)
《シルヴォクののけ者、メリーラ》
特筆すべきはコンボ枚数の少なさ、単体で機能する点。
しかし《大男》のみからでは無限ライフのみしかできない。(サクり台が場に出てれば無限ダメージ)
そして《Karakas》耐性の無さ。
■
EDHで禁止食らってるから研究が進んでないのであった
《影武者》
《ボディー・スナッチャー》
《幻影の像》
《墓所の勇者》
《血の芸術家》
・ハンドにコンボパーツなし
《変幻の大男》sac
→《影武者》《サクり台》サーチ(オマケでドライアド×2)
→《大男》となった影武者sac
→《ボディー・スナッチャー》《血の芸術家》サーチ
→《スナッチャー》のCipにスタックでsac、《大男》釣り&Sac
→《幻影の像》《墓所の勇者》サーチ、像はコピーにならず状況起因で墓地へ、勇者のリアニ能力で像を釣る、像は勇者となってsacとリアニを繰り返す
・ハンドに《幻影の像》ある
→《影武者》《サクり台》サーチ
→《大男》となった影武者sac
→《ボディー・スナッチャー》《血の芸術家》サーチ
→《スナッチャー》のCipで《像》dis、《スナッチャー》sac、《大男》釣りsac
→《墓所の勇者》サーチ、《像》釣り無限
・ハンドに《墓所の勇者》ある → 無限sacのみ
→《影武者》《サクり台》サーチ
→《大男》となった影武者sac
→《ボディー・スナッチャー》《幻影の像》サーチ
→《像》スナッチャー以外になる&sac、《スナッチャー》のCipで《墓所の勇者》dis、《スナッチャー》sac、《勇者》釣り《像》釣り無限ループ
・ハンドに《ボディー・スナッチャー》ある → 無限sacのみ
→《影武者》《サクり台》サーチ
→《大男》となった影武者sac
→《墓所の勇者》《幻影の像》サーチ
→《勇者》釣り《像》釣り無限ループ
・ハンドに《影武者》ある → 無限sacのみ
→《ボディー・スナッチャー》《サクり台》《1マナ》サーチ
→《スナッチャー》sac、《大男》釣りsac
→《墓所の勇者》《幻影の像》サーチ
→《勇者》釣り《像》釣り無限ループ
・ハンドに《芸術家》ある → 無限sacのみ
→《影武者》《サクり台》サーチ
→《大男》となった影武者sac
→《墓所の勇者》《幻影の像》サーチ
→《勇者》釣り《像》釣り無限ループ
コンボとしては欠陥あり
■黒緑
海外のアイデア。墓地ループを使わないコンボ
《血の芸術家》
《血の芸術家》
《血の芸術家》
《ボディー・スナッチャー》
《アカデミーの学長》(2枚目の《ボディー・スナッチャー》)
(更に《再誕のパターン》、2枚目の《大男》、《1マナ》たくさん)
・ルート
《大男》sac
→《学長》《サクり台》《1マナ》《ドライアドの東屋》×2サーチ
→《学長》sac、《パターン》を《1マナ》に、《1マナ》sac
→《大男》2枚目サーチ、sacで《スナッチャー》《1マナ》×2サーチ
→《大男》リアニ、sacで《血の芸術家》×3
→1マナ二体、ドライアド二枚をsacして12点ドレイン、芸術家sacで3+2+1ドレイン(合計18点ドレイン)
・コンボの条件の厳しさの割に20点吸えてないのが×
■既存は緑白黒で
《影武者》(《霊体の先達》)
《目覚ましヒバリ》
《モグの狂信者》(《死の信者/Death Cultist》)
の3枚コンボ
・手札に狂信者 → 代わりに《野生の朗詠者》からコンボ可能
・手札に影武者かヒバリ → ハンデスで墓地に置くなどすれば可能
・構成のメモ
☆土地…21
9…フェッチ:《緑系フェッチ》×2ずつ4種(1つだけ3枚)
4…デュアルランド:《Bayou》×3《Savannah》
1…基本地形:《森》
2…生物土地:《ドライアドの東屋》
4…加速:《古えの墳墓》×3《ガイアの揺籃の地》
1…サクり台:《ファイレクシアの塔》
☆クリーチャー…20
8…マナ:《極楽鳥》×4《ほくちの壁》×2《野生の朗詠者》《根の壁》
3…サクり台:《屍肉喰らい》《臓物の予見者》《飢えたルサルカ》
1…妨害:《ザンティッドの大群》
1…サーチ:《獣相のシャーマン》
7…コンボ:《変幻の大男》×2《大祖始》《アカデミーの学長》《影武者》《目覚ましヒバリ》《モグの狂信者》
☆呪文…20
8…ハンデス:《陰謀団式療法》×4《ギタクシア派の調査》×4
8…コンボ:《自然の秩序》×4《再誕のパターン》×4
4…サーチ:《緑の太陽の頂点》×4
■タイタン悪鬼ループ
《アカデミーの学長》
《ネクロマンシー》(《動く死体》系列)
《太陽のタイタン》
《悪鬼の狩人》(《サッフィー・エリクスドッター》)
《血の芸術家》(もしくは《魂の管理人》など戦場に出るたび誘発、墓地に落ちるたび誘発する3マナ以下くらいのカード)
元々学長は入っていたため、実質4枚コンボ
単体でも強い(そしてリアニルートも取れる)
・学長レス先達悪鬼ループ
《霊体の先達》
《サッフィー・エリクスドッター》
《血の芸術家》など
でも無限。
通常ルート
《大男》
→《先達》《サクり台》、《先達》で《大男》リアニ
→《サッフィー》《血の芸術家》《2マナ》、先達対象に《サッフィー》起動、sac繰り返し
上のタイタンを先達にするだけでもおk、《ネクロマンシー》拾えないくらいしか欠点なし。
ハンドに先達ある時
《大男》
→《野生の朗詠者》×2《ほくちの壁》《サクり台》《サッフィー》、《サッフィー》をほくちの壁対象に起動した後、《朗詠者》《ほくちの壁》sacでWWRRRR出す
→ハンドから《先達》、《大男》釣り
→《アカデミーの学長》《血の芸術家》、《学長》から《動く死体》、《サッフィー》釣り無限
ハンドにサッフィー、芸術家
《大男》
→《先達》《サクり台》、《先達》で《大男》リアニ
→《血の芸術家》or《サッフィー》《野生の朗詠者》×2《2マナ》、《朗詠者》からGW出して手札からサッフィー、釣り無限
墓地に先達
《大男》
→《アカデミーの学長》《サクり台》《1マナ》、《学長》で《動く死体》、《先達》釣り、動く死体が剥がれるが先に《先達》で《大男》リアニ能力を解決
→《サッフィー》《血の芸術家》《2マナ》、無限釣り
墓地にサッフィー、芸術家
《大男》
→《先達》《サクり台》、《先達》で《大男》リアニ
→《アカデミーの学長》《血の芸術家》or《サッフィー》、《学長》で《動く死体》、《サッフィー》釣り無限
・メモ(無限のかけら)
《レオニンの遺物囲い》+《動く死体》or《ネクロマンシー》
遺物囲いを釣るだけ。能力でエンチャントリムーブ後、sac能力に対応してサクり台で無限sac
《レオニンの遺物囲い》+《ファイレクシアの変形者》
「戦場に出た時~」のみループ可能。
先に遺物囲い出してから、変形者でそれのコピーとなって自身を追放。その後ループ。
無限sacは出来ない。
■無限頑強
《台所の嫌がらせ屋》(《残忍なレッドキャップ》)
《シルヴォクののけ者、メリーラ》
特筆すべきはコンボ枚数の少なさ、単体で機能する点。
しかし《大男》のみからでは無限ライフのみしかできない。(サクり台が場に出てれば無限ダメージ)
そして《Karakas》耐性の無さ。
■
EDHで禁止食らってるから研究が進んでないのであった
Fritesなどいくつか
2012年9月29日 MTG・デッキスタンやってないし、やらないけれども。
いくつかメモ
赤足すのは結構リスキーと判断。
メインはCip持ちでごまかしながら墓地を肥やしつつ、屈葬で釣ったり素出ししたり。
サイド後はクリーチャーとPWで墓地対策涙目にしながらかつる
根囲い8枚は要らないかもしれないので2枚くらいは好きに変えてもいいかも
今後ランパンとギルランが追加されれば色増やすのも容易いので期待。
現在はとにかく釣るクリーチャーがいないのが難点。
色増やせばいるけど、事故率跳ね上がるからなあ
地下世界の人脈使いたかっただけとも。
ランパンが足りなすぎるので
《国境地帯のレインジャー》→《マナの花/Mana Bloom》→《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》→《エルフの幻想家》
と移行。…あら?
ヴラスカは強い。これだけは伝えたかった。
カードパワーてんこ盛り!(財布もマッハ)
フィニッシュが甘い気がするから、いっそのこと天使願い4にして熟達全抜きでもいいかもしれない。
思考ジェイスもあんまり強ないから、記憶ジェイスの方が…
マナフラッドになっても活性や再生でマナ使えるのが○
火力は悩みどころ
3マナは2/3解鎖ゾンビやらあってメタ次第かな
イゼットチャームはカウンターと除去を兼ね備えてて強い。
時たま《信仰無き物漁り》
《ゴブリンの電術師》は的になっちゃうから合わないかな?
イゼットキールーンでもよいかもしれない。
白足してトリコもありかな~
もっと攻撃的にしてカウンター全抜きもアリ。
いくつかメモ
「Frites」ギルランで安定するドランカラーで纏めてみました。
Lands-22
3:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
Creatures-14
4:《従者つきの騎士/Attended Knight》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《グリセルブランド/Griselbrand》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》
Spells-24
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4:《根囲い/Mulch》
4:《遥か見/Farseek》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
Sideboard-15
3:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《終末/Terminus》
3:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
赤足すのは結構リスキーと判断。
メインはCip持ちでごまかしながら墓地を肥やしつつ、屈葬で釣ったり素出ししたり。
サイド後はクリーチャーとPWで墓地対策涙目にしながらかつる
根囲い8枚は要らないかもしれないので2枚くらいは好きに変えてもいいかも
今後ランパンとギルランが追加されれば色増やすのも容易いので期待。
現在はとにかく釣るクリーチャーがいないのが難点。
色増やせばいるけど、事故率跳ね上がるからなあ
「Jund Control」強いカード入れておけばつよい(KONAMI)
Lands-25
8:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《山/Mountain》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1:《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》
Creatures-11
3:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
Spells-24
4:《遥か見/Farseek》
4:《火柱/Pillar of Flame》
3:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2:《血のやりとり/Barter in Blood》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
3:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
地下世界の人脈使いたかっただけとも。
ランパンが足りなすぎるので
《国境地帯のレインジャー》→《マナの花/Mana Bloom》→《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》→《エルフの幻想家》
と移行。…あら?
ヴラスカは強い。これだけは伝えたかった。
「Miracle Tapout」汚いデッキリストだなあ…青系デッキ作った事がないってはっきりわかんだね
Lands-24
8:《島/Island》
4:《平地/Plains》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
Spells-37
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《熟慮/Think Twice》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4:《終末/Terminus》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
3:《時間の熟達/Temporal Mastery》
3:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
4:《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
カードパワーてんこ盛り!(財布もマッハ)
フィニッシュが甘い気がするから、いっそのこと天使願い4にして熟達全抜きでもいいかもしれない。
思考ジェイスもあんまり強ないから、記憶ジェイスの方が…
「3色ゾンビ」雑に作って、雑に殴る。
Lands-22
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《沼/Swamp》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
Creatures-30
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
2:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
Spells-8
2:《怨恨/Rancor》
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
マナフラッドになっても活性や再生でマナ使えるのが○
火力は悩みどころ
3マナは2/3解鎖ゾンビやらあってメタ次第かな
「UR FlashbackControl」墓地肥やしながらフラッシュバックでアド取ろう!
Lands-24
7:《島/Island》
3:《山/Mountain》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures-9
3:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
1:《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
Spells-27
4:《熟慮/Think Twice》
4:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4:《霊炎/Geistflame》
3:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
4:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
4:《中略/Syncopate》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
イゼットチャームはカウンターと除去を兼ね備えてて強い。
時たま《信仰無き物漁り》
《ゴブリンの電術師》は的になっちゃうから合わないかな?
イゼットキールーンでもよいかもしれない。
白足してトリコもありかな~
「UR Delvurn」電術師!どぶ潜み!捨て身の狂乱!フラッシュバック!勝ち!
Lands-22
8:《島/Island》
5:《山/Mountain》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures-16
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
4:《どぶ潜み/Guttersnipe》
Spells-22
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《中略/Syncopate》
4:《火柱/Pillar of Flame》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
もっと攻撃的にしてカウンター全抜きもアリ。
マイアクロックポッド親和
2012年9月19日 MTG・デッキ コメント (3)深夜に思いついたデッキ備忘録
ガチャガチャしたい
改
蠍があれば無限マナ!
「マイアクロックポッド親和」ドロスの蠍をレガシーで使う勇気
Main-62
Lands-21
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
4:《教議会の座席/Seat of the Synod》
4:《伝承の樹/Tree of Tales》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1:《島/Island》
Creatures-22
4:《金属細工師/Metalworker》
4:《金属ガエル/Frogmite》
1:《ドロスの蠍/Dross Scorpion》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
2:《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
1:《映し身人形/Duplicant》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
Spells-19
2:《オパールのモックス/Mox Opal》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
4:《物読み/Thoughtcast》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
2:《威圧の杖/Staff of Domination》
2:《前兆の時計/Clock of Omens》
ガチャガチャしたい
改
「マイアクロックポッド親和」シャルムコンボ導入
Lands-22
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
4:《教議会の座席/Seat of the Synod》
4:《伝承の樹/Tree of Tales》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
2:《空僻地/Glimmervoid》
Creatures-22
4:《金属細工師/Metalworker》
4:《金属ガエル/Frogmite》
1:《ドロスの蠍/Dross Scorpion》
4:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
2:《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
1:《映し身人形/Duplicant》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
2:《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
Spells-16
2:《オパールのモックス/Mox Opal》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
2:《威圧の杖/Staff of Domination》
2:《前兆の時計/Clock of Omens》
1:フリー枠(現:《磨滅したパワーストーン/Worn Powerstone》)
蠍があれば無限マナ!
Zombie Pod(のような何か)
2012年9月15日 MTG・デッキ久しぶりのデッキ!
今やってる4色殻に飽きたらこっちを作ってみよう
いろんなコンボし込んでいるうちに、シェイプアップ必要になってきた。
もっとシンプルに纏めたい!
元は黒白だったが、幻影の像が優秀すぎて青も追加。
墓所の勇者コンボは、変形者ではできないのがな~
今やってる4色殻に飽きたらこっちを作ってみよう
「BWU ZombiePod」ピースが一かけら足らないような感じ。実戦調整が必要なのかも
Lands-23
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
10:《沼/Swamp》
4:《Scrubland》
1:《Underground Sea》
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
Creatures-25
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
3:《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
2:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
1:《魂の管理人/Soul Warden》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》
1:《墓所の勇者/Crypt Champion》
1:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1:《修復の天使/Restoration Angel》→《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1:《目覚ましヒバリ/Reveillark》
Spells-12
4:《出産の殻/Birthing Pod》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
いろんなコンボし込んでいるうちに、シェイプアップ必要になってきた。
もっとシンプルに纏めたい!
元は黒白だったが、幻影の像が優秀すぎて青も追加。
墓所の勇者コンボは、変形者ではできないのがな~
XeroX
2012年8月3日 MTG・ACH/TCH コメント (4)ACHでゼロックス!
どういう理論かはいまいちだが、軽量ドローとカウンターと除去とクリーチャー入れればいいはず。
…フィッシュ?
思いついたものを挙げて纏めればデッキになる?
◆生物
・でかい
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》
《闘争の学び手/Student of Warfare》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
《熊人間/Werebear》
《秘教の十字軍/Mystic Crusader》
《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
《知識鱗のコアトル》
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
《セラの報復者/Serra Avenger》
《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
《Serendib Efreet》
《藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
・よける
《波しぶきのドレイク/Spindrift Drake》
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
《シラナの岩礁渡り》
《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》
《フェアリーの大群》
《アゾリウスの伝令/Azorius Herald》
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
《黄金コオロギの騎士団/Order of the Golden Cricket》
《コーの飛空士/Kor Aeronaut》
《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》
《サルタリーの修道士/Soltari Monk》
《白騎士/White Knight》
《白き盾の十字軍/White Shield Crusader》
・その他
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
《とぐろ巻きの巫女》
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《粘体マンタ/Plaxmanta》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《ウルフィーの報復者》
《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
《セファリッドの警官/Cephalid Constable》
《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《オーランのバイパー/Ohran Viper》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
《孤独な亡霊/Lone Revenant》
《地下牢の霊/Dungeon Geists》
《エメリアの天使/Emeria Angel》
《数多のラフィーク》
◆ドロー
・操作
《渦まく知識/Brainstorm》
《選択/Opt》
《衝動/Impulse》
《洞察のひらめき/Flash of Insight》
《思案/Ponder》
《先触れ/Portent》
《定業》
《手練》
《血清の幻視/Serum Visions》
《先読み/See Beyond》
・キャントリップ
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《のぞき見/Peek》
《思考掃き/Thought Scour》
《留意/Mental Note》
《よじれた映像/Twisted Image》
《予報/Predict》
《予兆/Foreshadow》
《広がりゆく海/Spreading Seas》
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
◆カウンタ
・確定
《対抗呪文》
《剥奪/Deprive》
《Arcane Denial》
《霊魂放逐/Remove Soul》
《否認/Negate》
《瞬間凍結/Flashfreeze》
《吸収/Absorb》
《虚空粘/Voidslime》
《巻き直し/Rewind》
《撃退/Foil》
《妨害/Thwart》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
・不確定
《撹乱/Disrupt》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《魔力の乱れ/Force Spike》
《マナの税収》
《マナ漏出》
《ルーンのほつれ》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《遅延/Delay》
《目くらまし/Daze》
◆除去
・確定
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《糾弾/Condemn》
《翼の破片/Wing Shards》
《卑しめる裁き/Judge Unworthy》
《復仇/Reprisal》
《レイディアントの審判/Radiant’s Judgment》
《未達への旅/Journey to Nowhere》
《忘却の輪》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《猿術/Pongify》
《心霊破/Psionic Blast》
・不確定
《失脚/Oust》
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
《断絶/Snap》
《排撃/Repulse》
《応じ返し/Snapback》
《洗い流し/Wash Out》
《撤廃/Repeal》
・奪取
《支配魔法》
《威圧するリシド/Dominating Licid》
◆その他
・広域
《弱者の報復》
《陥穽/Ensnare》
《睡眠》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《大変動/Cataclysm》
・パンプ/プロテク
《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
《激励/Invigorate》
《輝く群れ/Shining Shoal》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《無傷の発現/Emerge Unscathed》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《ひずみの一撃/Distortion Strike》
・マナ関係
《土地譲渡》
《進化の魔除け/Evolution Charm》
《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
・装備など
《怨恨/Rancor》
《幽体の飛行/Spectral Flight》
《グリフィンの導き/Griffin Guide》
《ルーン唱えの長槍》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《冒険者の装具/Adventuring Gear》
《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
《好奇心/Curiosity》
・土地
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《ガヴォニーの居住地》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》
どういう理論かはいまいちだが、軽量ドローとカウンターと除去とクリーチャー入れればいいはず。
…フィッシュ?
思いついたものを挙げて纏めればデッキになる?
◆生物
・でかい
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》
《闘争の学び手/Student of Warfare》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
《熊人間/Werebear》
《秘教の十字軍/Mystic Crusader》
《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
《知識鱗のコアトル》
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
《セラの報復者/Serra Avenger》
《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
《Serendib Efreet》
《藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
・よける
《波しぶきのドレイク/Spindrift Drake》
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
《シラナの岩礁渡り》
《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》
《フェアリーの大群》
《アゾリウスの伝令/Azorius Herald》
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
《黄金コオロギの騎士団/Order of the Golden Cricket》
《コーの飛空士/Kor Aeronaut》
《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》
《サルタリーの修道士/Soltari Monk》
《白騎士/White Knight》
《白き盾の十字軍/White Shield Crusader》
・その他
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
《とぐろ巻きの巫女》
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《粘体マンタ/Plaxmanta》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《ウルフィーの報復者》
《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
《セファリッドの警官/Cephalid Constable》
《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《オーランのバイパー/Ohran Viper》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
《孤独な亡霊/Lone Revenant》
《地下牢の霊/Dungeon Geists》
《エメリアの天使/Emeria Angel》
《数多のラフィーク》
◆ドロー
・操作
《渦まく知識/Brainstorm》
《選択/Opt》
《衝動/Impulse》
《洞察のひらめき/Flash of Insight》
《思案/Ponder》
《先触れ/Portent》
《定業》
《手練》
《血清の幻視/Serum Visions》
《先読み/See Beyond》
・キャントリップ
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《のぞき見/Peek》
《思考掃き/Thought Scour》
《留意/Mental Note》
《よじれた映像/Twisted Image》
《予報/Predict》
《予兆/Foreshadow》
《広がりゆく海/Spreading Seas》
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
◆カウンタ
・確定
《対抗呪文》
《剥奪/Deprive》
《Arcane Denial》
《霊魂放逐/Remove Soul》
《否認/Negate》
《瞬間凍結/Flashfreeze》
《吸収/Absorb》
《虚空粘/Voidslime》
《巻き直し/Rewind》
《撃退/Foil》
《妨害/Thwart》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
・不確定
《撹乱/Disrupt》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《魔力の乱れ/Force Spike》
《マナの税収》
《マナ漏出》
《ルーンのほつれ》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《遅延/Delay》
《目くらまし/Daze》
◆除去
・確定
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《糾弾/Condemn》
《翼の破片/Wing Shards》
《卑しめる裁き/Judge Unworthy》
《復仇/Reprisal》
《レイディアントの審判/Radiant’s Judgment》
《未達への旅/Journey to Nowhere》
《忘却の輪》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《猿術/Pongify》
《心霊破/Psionic Blast》
・不確定
《失脚/Oust》
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
《断絶/Snap》
《排撃/Repulse》
《応じ返し/Snapback》
《洗い流し/Wash Out》
《撤廃/Repeal》
・奪取
《支配魔法》
《威圧するリシド/Dominating Licid》
◆その他
・広域
《弱者の報復》
《陥穽/Ensnare》
《睡眠》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《大変動/Cataclysm》
・パンプ/プロテク
《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
《激励/Invigorate》
《輝く群れ/Shining Shoal》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《無傷の発現/Emerge Unscathed》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《ひずみの一撃/Distortion Strike》
・マナ関係
《土地譲渡》
《進化の魔除け/Evolution Charm》
《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
・装備など
《怨恨/Rancor》
《幽体の飛行/Spectral Flight》
《グリフィンの導き/Griffin Guide》
《ルーン唱えの長槍》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《冒険者の装具/Adventuring Gear》
《ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge》
《好奇心/Curiosity》
・土地
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
《ガヴォニーの居住地》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》
ノロコン
2012年7月27日 MTG・ACH/TCHグリクシスでも良かったけど、色が被るからジャンドで!
「呪こん」ドローが意外とないのが辛い…
Lands-24
4:《森》
4:《沼》
3:《山》
1:《野蛮な地》
1:《vivid marsh》
1:《vivid grove》
1:《rootbound creg》
1:《カープルーザンの森》
1:《高地の森林》
1:《lavaclaw reaches》
1:《樹上の村》
1:《ジャンドの全景》
1:《ウルザの工廠》
1:《Molten Slagheap》
1:《進化する未開地》
1:《広漠なる変幻地》
Creatures-9
1:《桜族の長老》
1:《ヴィリジアンの密使》
1:《森のレインジャー》
1:《護衛官の道探し》
1:《血編み髪のエルフ》
1:《燃え立つ死霊》
1:《吸血鬼の夜鷲》
1:《血の祝杯の悪魔》
1:《苦心の魔女》
Spells-27
1:《旅行者のガラクタ》
1:《魔力変》
1:《獣群の呼び声》
1:《稲妻》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《無垢の血》
1:《喉首狙い》
1:《終止》
1:《化膿》
1:《消耗の蒸気》
1:《瀝青破/Bituminous Blast》
1:《彗星の嵐》
1:《ジャンドの魔除け》
1:《炎渦竜巻》
1:《苦痛の命令》
1:《虚空》
1:《夜の囁き》
1:《ファイレクシアの闘技場》
1:《ヨーグモスの行動計画》or《ニンの杖》
1:《占骨術》
1:《貫かれた心臓の呪い》
1:《渇きの呪い》
1:《死の支配の呪い》
1:《流血の呪い》
1:《不幸の呪い》
1:《狂乱のサルカン》
1:《ソリン・マルコフ》
7/22 鴨葱杯@エタフェストライアル
2012年7月23日 MTG・大会結果 コメント (4)我慢できないので行ってきました。
使ったのはナヤt青の《出産の殻》コンボ
土地をレガシー用に多少入れ替え、レガシーではリンヴァーラで止めるものが無いので除去対策の呪文滑りに、レッドキャップもソープロの餌食になるので1枚をカリタツに。
サイドは元が11バレット+4パイロブラストでしたが、当日の朝に殻の権威マツケンさんから帰化系は入れるべし、いまいち方向がはっきりしてないとアドバイスを貰ったので多少入れ替え。
クローサ持ってなかったから解体の一撃を借りる事にw
カードを貸していただいた皆様、ありがとうございました<(_ _)>
1回戦目 親和 ×○○
先手
G1 トリマリしてる隙に勇者に囲いついて9点×2で負け
G2 G1で見てない達人が出てきて、その上囲い十手メッダーが出てくるも、宣言がクローサだったお陰で手札の解体の一撃が活きたw
そのまま全部除去って、相手のドローが思わしくない隙にポッドでガチャガチャして無限
G3 達人×2、破棄者(指定ポッド)が出るも、手札の解体の一撃で達人を処理して、破棄者にはレッドキャップ
殻が機能し始めて無限で勝ち
2回戦目 緑青t赤12post(レベッカさん) ○××
先手
G1 初動マナクリから2T総督3T天使で土地縛り
ドローでキキジキが降ってきたのでナチュラル無限で勝ち
G2 相手4連続postからの5Tエムラ
滅殺の返しにポッドから幻影の像で対処するも、復旧できないうちに相手側に緑タイタンが降り立ってしまってウギンから負け
G3 初手から総督キキジキw
しかし、赤マナが1つ足りず、ぐぬぬしてるうちに紅蓮地獄でマナクリ一掃→ぐだったところに忘却石で全滅して負け
3回戦目 DomainZoo ×○×
後手
G1 ナカティルデルバーからのチェンライリフトボルト部族の炎で凄い勢いで負けw
G2 根の壁さんが固い、その隙にキッチン連打からのポッドが機能し始めて、相手フルタップの隙に無限で勝ち
G3 キッチンポッドで耐えられるとタカをくくってたら、調べとキッチンをサージカルされて動けなくなって負けw
ペイライフが痛い試合だった
4回戦目 赤白ゴブリン(ナモさん) ×○○
先手
G1 トリマリしてる隙にクレンコからトークン30体とかで負け
G2 相手赤マナが足りないところでバイアルを割ってぐだらせる
にらみ合ってる隙に調べからゆっくりコンボパーツそろえて勝ち
G3 上手くにらみ合いに持ち込めたので、相手が赤マナない状態+ハンド1枚になったところに無限仕掛けて勝ち
5回戦目 青赤t黒コントロール(和歌ロックさん) ○×○
先手
G1 徴収兵で相手のトリンケット頂いて強引に殴る展開w
除去やシャックルも天使で強引にかわしてまさかの殴り勝ち
G2 ポッドが通され、返しにトリンケットからの針で機能しなくなる
手札にポッドが2枚とかでぐぬぬしてる隙に、トリンケットとヴェンディリオンで殴られて負け
G3 激しい攻防の後、キキジキか調べが来れば勝ち(ポッドは針刺されてた)の状態で殴り合う
相手のクロックがラスト1Tのところでキキジキをトップできて、総督キキジキで勝ち
6回戦目 緑単ビートダウン ○○
先手
G1 先手マナクリから4T無限行けるな~と思ってたら相手初動繁茂
エンチャントレスやべえよ…と思うも、2T絡み根の霊(!)だったので、4Tにマナクリから無限で勝ち
G2 ウルフィーの銀心で相手のクロックがとんでもない事になるも、手札の総督天使でごまかしながら、ポッドが引けたので総督キキジキで勝ち
7回戦目 5CLoam(オサダさん) ○○
先手
IDすれば賞品圏内だからと喜んでたら、唯一の下当たりだった。うぐぐぐ…
G1 ポッドからじっくり攻める展開
相手の場にに集団監禁が出てめっちゃ焦るも、徴収兵キキジキで無限決めてからのcipで監禁のコントロールを貰って勝ち
無限決められるのに、気付かないで1Tのばしちゃったのはミスだったな
G2 呪文滑りでポッドを守りながらじっくり集めていく展開
トリンケットで針刺されたり、聖遺赤夢を食らったりするも、相手がマナの払い方間違えて針を設置できなかったので、延長3T目にポッドから無限で勝ち
最終結果5-2-0(12-7-0)で12位でした。3パックももらえて嬉しいです!
使ったのはナヤt青の《出産の殻》コンボ
「NDW ゆとりPod」つちやさんがGP横浜(モダン)で使った物(http://79705.diarynote.jp/201206251244242698/)をコピーさせていただきました。
Lands-22
2:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《Taiga》
2:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1:《Savannah》
1:《Plateau》
1:《Tundra》
2:《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
2:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《Karakas》
Creatures-30
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
3:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《根の壁/Wall of Roots》
1:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《呪文滑り/Spellskite》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1:《目覚ましヒバリ/Reveillark》
Spells-8
4:《召喚の調べ/Chord of Calling》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
Sideboard-15
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1:《棘鞭使い/Stingscourger》
1:《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
4:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《解体の一撃/Dismantling Blow》
土地をレガシー用に多少入れ替え、レガシーではリンヴァーラで止めるものが無いので除去対策の呪文滑りに、レッドキャップもソープロの餌食になるので1枚をカリタツに。
サイドは元が11バレット+4パイロブラストでしたが、当日の朝に殻の権威マツケンさんから帰化系は入れるべし、いまいち方向がはっきりしてないとアドバイスを貰ったので多少入れ替え。
クローサ持ってなかったから解体の一撃を借りる事にw
カードを貸していただいた皆様、ありがとうございました<(_ _)>
1回戦目 親和 ×○○
先手
G1 トリマリしてる隙に勇者に囲いついて9点×2で負け
G2 G1で見てない達人が出てきて、その上囲い十手メッダーが出てくるも、宣言がクローサだったお陰で手札の解体の一撃が活きたw
そのまま全部除去って、相手のドローが思わしくない隙にポッドでガチャガチャして無限
G3 達人×2、破棄者(指定ポッド)が出るも、手札の解体の一撃で達人を処理して、破棄者にはレッドキャップ
殻が機能し始めて無限で勝ち
2回戦目 緑青t赤12post(レベッカさん) ○××
先手
G1 初動マナクリから2T総督3T天使で土地縛り
ドローでキキジキが降ってきたのでナチュラル無限で勝ち
G2 相手4連続postからの5Tエムラ
滅殺の返しにポッドから幻影の像で対処するも、復旧できないうちに相手側に緑タイタンが降り立ってしまってウギンから負け
G3 初手から総督キキジキw
しかし、赤マナが1つ足りず、ぐぬぬしてるうちに紅蓮地獄でマナクリ一掃→ぐだったところに忘却石で全滅して負け
3回戦目 DomainZoo ×○×
後手
G1 ナカティルデルバーからのチェンライリフトボルト部族の炎で凄い勢いで負けw
G2 根の壁さんが固い、その隙にキッチン連打からのポッドが機能し始めて、相手フルタップの隙に無限で勝ち
G3 キッチンポッドで耐えられるとタカをくくってたら、調べとキッチンをサージカルされて動けなくなって負けw
ペイライフが痛い試合だった
4回戦目 赤白ゴブリン(ナモさん) ×○○
先手
G1 トリマリしてる隙にクレンコからトークン30体とかで負け
G2 相手赤マナが足りないところでバイアルを割ってぐだらせる
にらみ合ってる隙に調べからゆっくりコンボパーツそろえて勝ち
G3 上手くにらみ合いに持ち込めたので、相手が赤マナない状態+ハンド1枚になったところに無限仕掛けて勝ち
5回戦目 青赤t黒コントロール(和歌ロックさん) ○×○
先手
G1 徴収兵で相手のトリンケット頂いて強引に殴る展開w
除去やシャックルも天使で強引にかわしてまさかの殴り勝ち
G2 ポッドが通され、返しにトリンケットからの針で機能しなくなる
手札にポッドが2枚とかでぐぬぬしてる隙に、トリンケットとヴェンディリオンで殴られて負け
G3 激しい攻防の後、キキジキか調べが来れば勝ち(ポッドは針刺されてた)の状態で殴り合う
相手のクロックがラスト1Tのところでキキジキをトップできて、総督キキジキで勝ち
6回戦目 緑単ビートダウン ○○
先手
G1 先手マナクリから4T無限行けるな~と思ってたら相手初動繁茂
エンチャントレスやべえよ…と思うも、2T絡み根の霊(!)だったので、4Tにマナクリから無限で勝ち
G2 ウルフィーの銀心で相手のクロックがとんでもない事になるも、手札の総督天使でごまかしながら、ポッドが引けたので総督キキジキで勝ち
7回戦目 5CLoam(オサダさん) ○○
先手
IDすれば賞品圏内だからと喜んでたら、唯一の下当たりだった。うぐぐぐ…
G1 ポッドからじっくり攻める展開
相手の場にに集団監禁が出てめっちゃ焦るも、徴収兵キキジキで無限決めてからのcipで監禁のコントロールを貰って勝ち
無限決められるのに、気付かないで1Tのばしちゃったのはミスだったな
G2 呪文滑りでポッドを守りながらじっくり集めていく展開
トリンケットで針刺されたり、聖遺赤夢を食らったりするも、相手がマナの払い方間違えて針を設置できなかったので、延長3T目にポッドから無限で勝ち
最終結果5-2-0(12-7-0)で12位でした。3パックももらえて嬉しいです!
回すなら、こんなゴブリン。
探鉱者2 → マーシャルクレンコと相性良い、不足しがちな赤マナに
マーシャル4パイル0 → パイル単騎だと弱いやん…場を作りやすく、酋長と相性が良い
酋長3 → クレンコで簡単GG
名手 → ミラーに強い、クレンコ探鉱者で簡単GG
変わり谷 → リシャポじゃないのは紛失したため、土地構成はその人の好みだと思う
赤単? → 多色化は洞窟入った事によって厳しくない?
対人してない脳内構築ですわん
キキジキレス→コピー先ないし
クラフターレス→別に入れてもいいんじゃね、クレンコのためにスペースなくて削った
ギャンコマレス→ラッキークレンコでも同じなんだよなあ…
「MonoR Goblin」・相違点
Lands-23
10:《山/Mountain》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《市長の塔/Tower of the Magistrate》
Creatures-33
4:《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
2:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
4:《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1:《棘鞭使い/Stingscourger》
1:《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》
4:《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4:《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
3:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
3:《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
1:《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter 》
4:《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
2:《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
Spells-4
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
探鉱者2 → マーシャルクレンコと相性良い、不足しがちな赤マナに
マーシャル4パイル0 → パイル単騎だと弱いやん…場を作りやすく、酋長と相性が良い
酋長3 → クレンコで簡単GG
名手 → ミラーに強い、クレンコ探鉱者で簡単GG
変わり谷 → リシャポじゃないのは紛失したため、土地構成はその人の好みだと思う
赤単? → 多色化は洞窟入った事によって厳しくない?
対人してない脳内構築ですわん
キキジキレス→コピー先ないし
クラフターレス→別に入れてもいいんじゃね、クレンコのためにスペースなくて削った
ギャンコマレス→ラッキークレンコでも同じなんだよなあ…
WS:黄緑双子ちゃんソウルビート
2012年7月18日 WS見返してたら記録を取って無かったので。
THE IDOLM@STER
THE IDOLM@STER Dearly Stars
アイドルマスター2
構築
・回し方
Lv0…あずささんとかでストック2個貯める
Lv1以降…CXシナジー打ち続けてKAMIKAZE ATTACK!
かんたん!
ソウル+2を撃ち続けるのが快感w
THE IDOLM@STER
THE IDOLM@STER Dearly Stars
アイドルマスター2
構築
「双子ちゃんソウルビート」Lv2のキャラなんかいらねえよ!
Lv0-19
Character-19
4:《方向音痴あずさ》
4:《双海姉妹の癒し系 真美》
3:《O(≧◇≦)人(≧◇≦)O 亜美&真美》
3:《双海姉妹のかわいい系! 亜美》
2:《私服の真美》
2:《朝礼 小鳥》
1:《頭脳明晰 律子》
Lv1-16
Character-12
4:《双海 亜美》
4:《双海 真美》
4:《竜宮小町 亜美》
Event-4
4:《衣装変更》
Lv2-3
Event-3
3:《いつもの光景》
Lv3-4
Character-4
4:《いたずら好きな亜美&真美》
CX-8
4:《Do-Dai》
4:《ポジティブ!》
・回し方
Lv0…あずささんとかでストック2個貯める
Lv1以降…CXシナジー打ち続けてKAMIKAZE ATTACK!
かんたん!
ソウル+2を撃ち続けるのが快感w